获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。
每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:
第1次击杀 = 100%的贡献点数
第2次击杀 = 75%的贡献点数
第3次击杀 = 50%的贡献点数
第4次击杀 = 25%的贡献点数
第5次及以后的击杀 = 0贡献点数
在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.
非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.
玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.
每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.
在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.
在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.
在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.
每周的排名均为代码计算,通过反推可以得知伪代码如下:
@ListOfPlayers = list of all players on the server on this side (alliance/horde);
foreach player (@ListOfPlayers) else if (CP(player) < cutoff)
}
standing=1;
foreach player (@ListOfPlayers sorted by CP highest to lowest)
NR = standing; # total number of ranked players this week
简单来说就是:
1:首先列出服务器一方阵营玩家总数并复制到数组ListofPlayer
2:针对数组内的每一个玩家,如果其荣誉击杀数小于25,则将其从数组从删除.
3:如果其贡献点数小于底线,也要将其从数组中删除.
4:达到了25个荣誉击杀,而贡献点数没有达到底线的玩家仍授予Rank 1军衔,且将其荣誉经验置零.
5:将此数组内的玩家按贡献点数从高到底排名,并授予每周排名.
6:数组最后的大小即为每周参加荣誉排名的人数.
每周2维护时将会调整你的军衔经验.军衔经验的变化即为你的军衔经验的增加,并减去军衔经验的衰减.即 军衔经验的变化=获得经验-衰减的经验.
每周军衔经验的增长
每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数.
将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数.这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数.
每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点.
分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),换句话说,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验.
分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为0,军衔经验获得为0.
中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组.
每周军衔经验的衰减
每周军衔经验衰减是你当前军衔经验总值的20%.但是,如果某周军衔经验的调整(增加的减去衰减的)为负数,这个调整会被减半.而且,每周军衔经验的调整最多让你损失2500的军衔经验.当然这个限制不包括非荣誉击杀.
以上就是小编为大家带来的魔兽世界怀旧服荣誉点数在哪看,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注魔兽世界怀旧服专区!
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获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。
每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:
第1次击杀 = 100%的贡献点数
第2次击杀 = 75%的贡献点数
第3次击杀 = 50%的贡献点数
第4次击杀 = 25%的贡献点数
第5次及以后的击杀 = 0贡献点数
在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.
非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.
玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.
每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.
在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.
在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.
在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.
荣誉贡献点数计算
每周的排名均为代码计算,通过反推可以得知伪代码如下:
@ListOfPlayers = list of all players on the server on this side (alliance/horde);
foreach player (@ListOfPlayers) else if (CP(player) < cutoff)
}
}
standing=1;
foreach player (@ListOfPlayers sorted by CP highest to lowest)
NR = standing; # total number of ranked players this week
简单来说就是:
1:首先列出服务器一方阵营玩家总数并复制到数组ListofPlayer
2:针对数组内的每一个玩家,如果其荣誉击杀数小于25,则将其从数组从删除.
3:如果其贡献点数小于底线,也要将其从数组中删除.
4:达到了25个荣誉击杀,而贡献点数没有达到底线的玩家仍授予Rank 1军衔,且将其荣誉经验置零.
5:将此数组内的玩家按贡献点数从高到底排名,并授予每周排名.
6:数组最后的大小即为每周参加荣誉排名的人数.
每周2维护时将会调整你的军衔经验.军衔经验的变化即为你的军衔经验的增加,并减去军衔经验的衰减.即 军衔经验的变化=获得经验-衰减的经验.
每周军衔经验的增长
每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数.
将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数.这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数.
每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点.
分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),换句话说,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验.
分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为0,军衔经验获得为0.
中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组.
每周军衔经验的衰减
每周军衔经验衰减是你当前军衔经验总值的20%.但是,如果某周军衔经验的调整(增加的减去衰减的)为负数,这个调整会被减半.而且,每周军衔经验的调整最多让你损失2500的军衔经验.当然这个限制不包括非荣誉击杀.
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