茨木童子基本分析:
茨木童子作为目前公认的第一SSR,确实有着无与伦比的魅力。单体伤害巨大,溢出伤害无视防御。他既能单体,又能群体。并且PVP、PVE通吃,适用范围极广。游戏初期大家将资源有限,基本都将有限的资源基本都堆在了攻击上面,导致多数式神防御、生命不足。因此很多单体式神要面临一个伤害溢出的尴尬情况。但是茨木就不会,溢出的伤害可以顺便秒掉对方剩下的队员。因此,攻击想怎么堆,就怎么堆。
茨木童子技能:
1技能黑焰(普攻):有30%的几率让对方在2回合内受到的伤害增加20%。
2技能迁怒:击杀敌人后,其他敌人都会受到此次击杀溢出伤害的50%的伤害。
3技能地狱之手:简单粗暴,单体攻击,290%的攻击力加成。全游戏最高的攻击力加成,只想说明一件事,没有套路,只有输出!
从茨木童子的技能中我们可以看出茨木童子就是个纯粹的输出型式神,简单粗暴,被动技能可以群体伤害,3技能全游戏最高攻击加成。
什么意思呢,我们可以举个栗子:
对方只有500的生命值,酒吞此次攻击造成的伤害是1000,但是对面只有500的生命了,所以实际造成伤害为500,另外500为溢出伤害。然后500溢出伤害的50%为250,那么其他的人都会受到250点的伤害。
这应该算是神技了,PVE中清小怪的效率高的吓人。
茨木童子御魂选择:
1、破势。攻击生命高于70的目标,增加40%伤害。据说溢出伤害,打生命高于70%的目标时,也能触发破势(听说,不确定。)。起手秒掉对方全队的标准御魂。直接挑对面血少防低的打。
御魂搭配,可以参考一下上面小黑那层的说法。楼主复制下来吧。
①6号位问题。首先有人说暴击加成收益不高。其实不一定哈。假设2、4、6号位,每个主属性加成都是50%,式神天生暴击率算40%。那么2号位不带速度的情况下,带暴击的伤害期望值=200%*(1-90%)+200%*1.5*90%=200%*1.45=290%;没错确实带攻击收益高一点点,大概10%。不过实际上还要加上1号位的攻击力加成,还有副属性的攻击加成,这样算下来的话,6号位带暴击伤害平均值不会比带攻击低的哈,甚至随着其他部位攻击力加成的提高,暴击收益会超过攻击力(这就比较难了哈,需要其他部位攻击力加成超过150%)。但是,刷图或者斗技的时候,你暴击能秒,不暴击不能秒,你会选择放弃90%的暴击率而去选择可能更高的伤害吗?
这里说一下,不暴击和咸鱼有什么区别,还是推荐大家使用暴击的哈。
还有就是,土豪6号位可以使用爆伤,用副属性来堆暴击率,伤害会非常爆炸。尤其是6星的爆伤,一级加5%的暴击伤害。但暴击率不高,爆伤也就无从谈起额,爆都不爆,哪儿来的爆伤。
②2号位要不要用速度。感觉还是可以不用速度的哈。用速度,输出还是差挺多的。
2、心眼,这个基本就是为了溢出伤害而生的了。茨木也无比契合这个御魂。不过需要队友配合。无论是鸟(把主目标生命降到30%以下),还是神乐(茨木第一下不带破势可能打不死,但剩点血皮,神乐拉一下还加攻击,一个心眼触发,伤害爆炸)。属性的选择可以参考破势哈。不过这个对速度有一定要求,要么就快于神乐,要么就慢于前面一个副输出。
以上就是小编为大家带来的阴阳师茨木童子基本分析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注阴阳师专区!
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茨木童子基本分析:
茨木童子作为目前公认的第一SSR,确实有着无与伦比的魅力。单体伤害巨大,溢出伤害无视防御。他既能单体,又能群体。并且PVP、PVE通吃,适用范围极广。游戏初期大家将资源有限,基本都将有限的资源基本都堆在了攻击上面,导致多数式神防御、生命不足。因此很多单体式神要面临一个伤害溢出的尴尬情况。但是茨木就不会,溢出的伤害可以顺便秒掉对方剩下的队员。因此,攻击想怎么堆,就怎么堆。
茨木童子技能:
1技能黑焰(普攻):有30%的几率让对方在2回合内受到的伤害增加20%。
2技能迁怒:击杀敌人后,其他敌人都会受到此次击杀溢出伤害的50%的伤害。
3技能地狱之手:简单粗暴,单体攻击,290%的攻击力加成。全游戏最高的攻击力加成,只想说明一件事,没有套路,只有输出!
从茨木童子的技能中我们可以看出茨木童子就是个纯粹的输出型式神,简单粗暴,被动技能可以群体伤害,3技能全游戏最高攻击加成。
什么意思呢,我们可以举个栗子:
对方只有500的生命值,酒吞此次攻击造成的伤害是1000,但是对面只有500的生命了,所以实际造成伤害为500,另外500为溢出伤害。然后500溢出伤害的50%为250,那么其他的人都会受到250点的伤害。
这应该算是神技了,PVE中清小怪的效率高的吓人。
茨木童子御魂选择:
1、破势。攻击生命高于70的目标,增加40%伤害。据说溢出伤害,打生命高于70%的目标时,也能触发破势(听说,不确定。)。起手秒掉对方全队的标准御魂。直接挑对面血少防低的打。
御魂搭配,可以参考一下上面小黑那层的说法。楼主复制下来吧。
①6号位问题。首先有人说暴击加成收益不高。其实不一定哈。假设2、4、6号位,每个主属性加成都是50%,式神天生暴击率算40%。那么2号位不带速度的情况下,带暴击的伤害期望值=200%*(1-90%)+200%*1.5*90%=200%*1.45=290%;没错确实带攻击收益高一点点,大概10%。不过实际上还要加上1号位的攻击力加成,还有副属性的攻击加成,这样算下来的话,6号位带暴击伤害平均值不会比带攻击低的哈,甚至随着其他部位攻击力加成的提高,暴击收益会超过攻击力(这就比较难了哈,需要其他部位攻击力加成超过150%)。但是,刷图或者斗技的时候,你暴击能秒,不暴击不能秒,你会选择放弃90%的暴击率而去选择可能更高的伤害吗?
这里说一下,不暴击和咸鱼有什么区别,还是推荐大家使用暴击的哈。
还有就是,土豪6号位可以使用爆伤,用副属性来堆暴击率,伤害会非常爆炸。尤其是6星的爆伤,一级加5%的暴击伤害。但暴击率不高,爆伤也就无从谈起额,爆都不爆,哪儿来的爆伤。
②2号位要不要用速度。感觉还是可以不用速度的哈。用速度,输出还是差挺多的。
2、心眼,这个基本就是为了溢出伤害而生的了。茨木也无比契合这个御魂。不过需要队友配合。无论是鸟(把主目标生命降到30%以下),还是神乐(茨木第一下不带破势可能打不死,但剩点血皮,神乐拉一下还加攻击,一个心眼触发,伤害爆炸)。属性的选择可以参考破势哈。不过这个对速度有一定要求,要么就快于神乐,要么就慢于前面一个副输出。
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