命中率计算公式分享
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正=实际命中率
①基本命中率:
射击: 武器命中率+( (攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
格斗: 武器命中率+( (攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
战舰连协: 90+( (攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
游击连协: 90+( (攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
②op修正
命中率、回避率上升的op效果
③能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
④回避修正
防御时选择回避时的修正
⑤技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
⑥连续攻击修正
武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率
⑦地形修正
(100+防御方的地形适性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
⑧体型修正
根据防御方的体型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
以上就是小编为大家带来的SD高达G世纪:火线纵横命中率计算公式分享,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注SD高达G世纪:火线纵横专区!
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(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正=实际命中率
①基本命中率:
射击: 武器命中率+( (攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
格斗: 武器命中率+( (攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
战舰连协: 90+( (攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
游击连协: 90+( (攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
②op修正
命中率、回避率上升的op效果
③能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
④回避修正
防御时选择回避时的修正
⑤技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
⑥连续攻击修正
武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率
⑦地形修正
(100+防御方的地形适性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
⑧体型修正
根据防御方的体型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
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