果然翁
HP:190
攻击:33
防御:58
特攻:33
特防:58
速度:33
总和:405
属性:超
特性:踩影
隐藏特性:心灵感应
捕捉位置
19~21 5号道路 所有天气 剑版 盾版 10%
26~28 机擎河岸 雾天 剑版 25%
28~30 机擎河岸 雾天 盾版 25%
27~29 桥间空地 晴天 剑版 盾版 10%
27~29 桥间空地 烈日 剑版 盾版 15%
42~47 沙尘洼地 雾天 剑版 盾版 55%
29~31 拳关丘陵 晴天 剑版 盾版 45%
29~31 拳关丘陵 阴天 雨天 剑版 盾版 29%
29~31 拳关丘陵 暴雨 剑版 盾版 24%
29~31 拳关丘陵 烈日 小雪 剑版 盾版 5%
29~31 拳关丘陵 暴雪 剑版 盾版 10%
29~31 拳关丘陵 沙暴 剑版 盾版 13%
55~58 逆鳞湖 雾天 剑版 盾版 30%
小果然→果然翁(15级时进化而成)
特性
踩影/心灵感应
职能
踩影、救场、物盾、特盾、破盾
配招
技能少的好处(重HP一防+):反击+镜反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守护
评估
专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。
二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。
果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。
不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。
但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。
在UB中果神并不太容易获得出场机会,不过因为果然翁用法本身就有限,放在哪个分级其实区别不大。核心技能自然是双反,镜反反击是肯定得带的,或者如果针对性对付某只PM可以只带一个,但我并不推荐。
接下来果然翁的可选技能还剩下同旅、鼓掌、神秘守护、迷人、挠痒和……水溅跃。首先自然排除水溅跃,哪怕七代Z水溅跃变成了一个暴发式强化技能,但对于果然翁来说只能卖萌。然后迷人和挠痒也并不算好用,除非是玩踩影链,可以用果然翁弱化然后交给上来姨妈再连环踩影强化,而这样用的话迷人自然要优于挠痒。再剩下的同旅鼓掌和神秘守护都是果然翁的常规选择技能,大部分情况下都是三选二,而同旅和鼓掌的优先度是最高的。
因为反击和镜反基本上必定后手,所以当果然翁低于安全血线后基本上就只能发挥炮灰的作用了,而同旅则是给果然翁提供了一个很好的下场机会,理想情况下是双反干掉至少一只,然后红血先制果同旅再拉走一只(在半血果出现后我觉得果然翁带半血果也是个不错的选择)。
鼓掌则是果然翁对抗有着非攻击技能PM的手段,这也是大部分PM面对果然翁时双方博弈的关键所在。对付果然翁思路不止一种,常见的几种都是基于变化技能的,其一是攻击性强化,将自己的攻击力强化至能够一击秒杀果然翁时就无须担心双反了,其二是双刀PM,可以无限利用自己的双刀技能和果然翁猜拳,其三是下状态,下个毒下个鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。
而果然翁同样有方法应对这三种对手的应对。对于强化自然是先读强化鼓掌了,虽然自己动不了对手,但由于踩影的缘故,被鼓掌后对手下一回合仍然只能选择强化而不能换人,那么这就给了果然翁队友良好的上场强化机会,理论上来说队友上场后一回合对手仍然只能强化,所以如果己方PM对对手有重大威胁时,对手是会离场的,由此果然翁给队友创造了一个良好的输出环境和强化机会。
对于第二种应对方法还是鼓掌,当对手下一个技能是已知的时就无所谓猜拳了。
对于下状态,果然翁有着神秘守护,不过这个技能要防状态其实并不是太好用,因为其效果是使接下来5回合场上的PM不会陷入异常状态,但对已经进入异常的PM无效,而果神速度堪忧,面对盾牌一上来就下状态是防不住的,只能提前用神秘守护打消对手用状态技能的念头然后接鼓掌,或者换一种思路,接下状态后鼓掌开神秘守护然后换队友,其实也是为队友创造好机会。
双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?
属性:超
分类:忍耐宝可梦
伽勒尔编号:217
特性:踩影
隐藏特性:心灵感应
身高:1.3m
体重:28.5kg
满级经验:1,000,000
捕获率:45
基础经验:142
生蛋分组:不定形
孵化步数:5397步
初始亲密:70
中文名:果然翁
日文名:ソーナンス
英文名:Wobbuffet
德文名:Woingenau
意语名:Wobbuffet
西语名:Wobbuffet
法文名:Qulbutoké
韩文名???
能力值
进化链
图鉴介绍
剑版:讨厌光和冲击。受到攻击时,身体就会膨胀,反击也会因此变强。
盾版:为了隐藏漆黑的尾巴而悄悄地生活在黑暗之中。不会主动发起攻击。
属性相克
宝可梦剑盾图鉴是一款专为宝可梦剑盾打造的实用工具,玩家们可以轻松的通过软件来了解各种宝可梦的属性以及技能等等,可以快速的切换语言,全球的各个区服都可以使用,感兴趣的朋友们快来下载吧。
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果然翁怎么抓
果然翁
HP:190
攻击:33
防御:58
特攻:33
特防:58
速度:33
总和:405
属性:超
特性:踩影
隐藏特性:心灵感应
捕捉位置
19~21 5号道路 所有天气 剑版 盾版 10%
26~28 机擎河岸 雾天 剑版 25%
28~30 机擎河岸 雾天 盾版 25%
27~29 桥间空地 晴天 剑版 盾版 10%
27~29 桥间空地 烈日 剑版 盾版 15%
42~47 沙尘洼地 雾天 剑版 盾版 55%
29~31 拳关丘陵 晴天 剑版 盾版 45%
29~31 拳关丘陵 阴天 雨天 剑版 盾版 29%
29~31 拳关丘陵 暴雨 剑版 盾版 24%
29~31 拳关丘陵 烈日 小雪 剑版 盾版 5%
29~31 拳关丘陵 暴雪 剑版 盾版 10%
29~31 拳关丘陵 沙暴 剑版 盾版 13%
55~58 逆鳞湖 雾天 剑版 盾版 30%
小果然怎么进化
小果然→果然翁(15级时进化而成)
果然翁怎么配招
特性
踩影/心灵感应
职能
踩影、救场、物盾、特盾、破盾
配招
技能少的好处(重HP一防+):反击+镜反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守护
评估
专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。
二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。
果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。
不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。
但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。
在UB中果神并不太容易获得出场机会,不过因为果然翁用法本身就有限,放在哪个分级其实区别不大。核心技能自然是双反,镜反反击是肯定得带的,或者如果针对性对付某只PM可以只带一个,但我并不推荐。
接下来果然翁的可选技能还剩下同旅、鼓掌、神秘守护、迷人、挠痒和……水溅跃。首先自然排除水溅跃,哪怕七代Z水溅跃变成了一个暴发式强化技能,但对于果然翁来说只能卖萌。然后迷人和挠痒也并不算好用,除非是玩踩影链,可以用果然翁弱化然后交给上来姨妈再连环踩影强化,而这样用的话迷人自然要优于挠痒。再剩下的同旅鼓掌和神秘守护都是果然翁的常规选择技能,大部分情况下都是三选二,而同旅和鼓掌的优先度是最高的。
因为反击和镜反基本上必定后手,所以当果然翁低于安全血线后基本上就只能发挥炮灰的作用了,而同旅则是给果然翁提供了一个很好的下场机会,理想情况下是双反干掉至少一只,然后红血先制果同旅再拉走一只(在半血果出现后我觉得果然翁带半血果也是个不错的选择)。
鼓掌则是果然翁对抗有着非攻击技能PM的手段,这也是大部分PM面对果然翁时双方博弈的关键所在。对付果然翁思路不止一种,常见的几种都是基于变化技能的,其一是攻击性强化,将自己的攻击力强化至能够一击秒杀果然翁时就无须担心双反了,其二是双刀PM,可以无限利用自己的双刀技能和果然翁猜拳,其三是下状态,下个毒下个鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。
而果然翁同样有方法应对这三种对手的应对。对于强化自然是先读强化鼓掌了,虽然自己动不了对手,但由于踩影的缘故,被鼓掌后对手下一回合仍然只能选择强化而不能换人,那么这就给了果然翁队友良好的上场强化机会,理论上来说队友上场后一回合对手仍然只能强化,所以如果己方PM对对手有重大威胁时,对手是会离场的,由此果然翁给队友创造了一个良好的输出环境和强化机会。
对于第二种应对方法还是鼓掌,当对手下一个技能是已知的时就无所谓猜拳了。
对于下状态,果然翁有着神秘守护,不过这个技能要防状态其实并不是太好用,因为其效果是使接下来5回合场上的PM不会陷入异常状态,但对已经进入异常的PM无效,而果神速度堪忧,面对盾牌一上来就下状态是防不住的,只能提前用神秘守护打消对手用状态技能的念头然后接鼓掌,或者换一种思路,接下状态后鼓掌开神秘守护然后换队友,其实也是为队友创造好机会。
双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?
果然翁进化属性图鉴
属性:超
分类:忍耐宝可梦
伽勒尔编号:217
特性:踩影
隐藏特性:心灵感应
身高:1.3m
体重:28.5kg
满级经验:1,000,000
捕获率:45
基础经验:142
生蛋分组:不定形
孵化步数:5397步
初始亲密:70
中文名:果然翁
日文名:ソーナンス
英文名:Wobbuffet
德文名:Woingenau
意语名:Wobbuffet
西语名:Wobbuffet
法文名:Qulbutoké
韩文名???
能力值
进化链
图鉴介绍
剑版:讨厌光和冲击。受到攻击时,身体就会膨胀,反击也会因此变强。
盾版:为了隐藏漆黑的尾巴而悄悄地生活在黑暗之中。不会主动发起攻击。
属性相克
相关下载
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