先说说不足之处:
1、游戏界面倒退,还不如创世,用我朋友说的一句话就是PPT风格,其实我就不明白为啥不直接沿用创世的界面,创世别的不说界面真的舒服。
2、游戏爆炸动画时间太长,我在论坛里也看到一些朋友有吐槽这点,不过这倒是小问题。
3、按LR键切换队友这块,不知道为啥创世和这作都是无论队友是否行动完都要轮一遍过去。而超越世纪之前的作品则是跳到未行动的队友身上,这个才比较人性吧,取消了小地图我找个未行动的机体要找半天。
比较成功的改进:
1、全体移动这块,真是这个真是神来之笔,省去了我考虑怎么操作大量机体行动的时间,让游戏体验更佳(更无脑,更护肝)
2、技能这块添加了作战获取技能,让对战时增添了收集技能的乐趣。
3、新添加了游记部队,这个简直爽爆了,比战舰什么的还方便,机体有了每回合的续航能力,妈妈再也不用担心我刷图没EN了。但相对的也弱化了战舰的存在感,HHH,我觉得直接上两个游击队无脑推过去就行了。
以上就是小编为大家带来的SD高达G世纪火线纵横游戏优缺点分析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注SD高达G世纪火线纵横专区!
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先说说不足之处:
1、游戏界面倒退,还不如创世,用我朋友说的一句话就是PPT风格,其实我就不明白为啥不直接沿用创世的界面,创世别的不说界面真的舒服。
2、游戏爆炸动画时间太长,我在论坛里也看到一些朋友有吐槽这点,不过这倒是小问题。
3、按LR键切换队友这块,不知道为啥创世和这作都是无论队友是否行动完都要轮一遍过去。而超越世纪之前的作品则是跳到未行动的队友身上,这个才比较人性吧,取消了小地图我找个未行动的机体要找半天。
比较成功的改进:
1、全体移动这块,真是这个真是神来之笔,省去了我考虑怎么操作大量机体行动的时间,让游戏体验更佳(更无脑,更护肝)
2、技能这块添加了作战获取技能,让对战时增添了收集技能的乐趣。
3、新添加了游记部队,这个简直爽爆了,比战舰什么的还方便,机体有了每回合的续航能力,妈妈再也不用担心我刷图没EN了。但相对的也弱化了战舰的存在感,HHH,我觉得直接上两个游击队无脑推过去就行了。
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