随着角色增幅的越来越多,迅羽也如大多数人想的一样迎来增幅,同最初暴死的强袭不一样,迅雷意外的强势,甚至影响到犹大体系的地位。
身为一个雷伤角色,却莫名延续了增幅前的高破盾还有过之而无不及,高伤高破盾,角色本身连招爽快,对于能被破盾浮空的怪物控制也比较霸道。
在说迅雷之前先来看看现在仅有的一些雷伤角色来一个个比较吧。
犹大深红绿塔鬼铠雷樱月轮
犹大:老牌霸主,成型需要体系,性价比这一点已经被迅雷完爆了,而且由于迅雷兼具雷伤aoe还有破盾还有连续控制,再加上用得了胧光,迅雷很多时候已经是比犹大更好的选择了,值得一提的是,犹大的移动底座——誓约,并没有什么卵用。
月轮:其实现在如果论一个长时间的打桩,月轮依旧是雷伤乃至大部分元素角色中最高之一,但是我以前也分析过月轮的非常多的弊端,胧光出来后也没能做到太大改变,我的态度和以前评价重磁暴带起鬼铠的情况一样,一旦其他武器超限,大家起点都相同了,还是会被打回原形。
鬼铠:感电女王还有做做副c辅c不解释。
绿塔:只能说中规中矩吧,大佬和小白的绿塔是不一样的。
雷樱:我真的很想用她因为真的太帅了,但是每次打完高难关卡我都会心态爆炸,大佬怎么讲我先不管,我都是要自己体验才会说话,不过目前来看吐槽的点实在太多。
我是不是忘了什么?算了估计也不重要。
最后发现她那么多技能要用的就那么几个,也对,上仙角色老传统了。当初迅雷出来时还有体验过一段时间后我脑海中是有几个比较的角色的。
真红:当初迅雷体验服资讯各种看去我第一反应就是觉得她能不能替代真红,原因很简单,二者的无敌帧都能占到一个很大比重,曾经迪拉克泰坦海相信很多人都体验过,当时也是我第一篇真红的分析出来不久之后就变成这样了,暴毙月轮,真红NB!
真红在泰坦海混的风生水起,那迅雷行不行呢?能!而且更强!
白夜:迅雷在体验很久以后我是觉得能不能算是一个雷伤白夜,单从伤害来说,迅雷完全是可以作为群攻向的雷伤白夜来发展的,但是白夜也不单单只是伤害,白夜的各种瞬大姿势你都学会了吗?白夜真的是让很多人非常满意的角色,伤害高、无致命短板、技巧性高还有帅,迅雷的体验过程中我感觉就是在背连招,有些时候真的是很无脑,全程攻击节奏非常紧凑,破盾高控制强,如果是以前这种紧凑快速的进攻是非常强的,但是现在有一个情况就是量子深渊出来了,我迅雷想吃到闪避是非常麻烦的,整个节奏在衔接,怪物出来就破盾浮空,如果我故意放慢想蹭闪不一定好使。
月轮:月轮和迅雷有一些地方其实就是反着来的,我都感觉策划在设计角色的时候是不是就有比照月轮,输出方式上月轮站桩而迅雷整体飘逸,而且赋予了迅雷快速接近的能力,不过月轮站桩其实相对来说想蹭闪是比迅雷舒服的(只要怪物没被打到无力还手或是进攻太猛烈),月轮在攒大时输出很弱,而作为迅雷输出点之一的穿梭兼具输出和回sp,迅雷在输出的时候对怪物造成的移位是很小的,非常舒服,而月轮在欧拉的时候会不停把怪推动出去必须不断调整位置。
月轮并不是比不上迅雷,毕竟比输出还是绰绰有余,但是如果只是单纯比数值的话崩崩崩就太过简单了,毕竟如果只是数值抬高的话疾风都能强,把牛鬼切超限来个核爆蓄力什么的,这也是很多人对胧光有点失望的原因,看看当初生八一刀100w不照样退出时代舞台了。
迅雷这个角色非常的全能,首先输出高我就给加分了,然后就是输出方式和无敌帧,跟真红一样是自己创造环境,然后整体没有说哪个环节太弱的,毕业前后强度没有说巨变,这里点名批评a希。
装备方面用的也能比较平民,迅雷现在是没有专属装备,也没有说像爱伦坡那样直接提个大几十全伤这种巨额专属加伤,而且我试过了,特乐套或莫奈套或者其他七七八八的散装在对群时都不会太差,因为迅雷本身对群的强度就不错,而且因为兼具aoe雷伤还有破盾还有控制这好几个点,单体能力特别强,不论输出还是辅助都很强,见过一个元素角色秒盾的吗?
增幅一下从逊羽变成迅雷,接下来说说我在使用过程中的一些点吧。
迅雷对生物角色也很强势,因为控杀真的好用,弄得好的怪物到死都不落地的。
以上就是小编为大家带来的崩坏3迅雷怎么样?迅雷强度分析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注崩坏3专区!
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迅雷怎么样?迅雷强度分析
随着角色增幅的越来越多,迅羽也如大多数人想的一样迎来增幅,同最初暴死的强袭不一样,迅雷意外的强势,甚至影响到犹大体系的地位。
身为一个雷伤角色,却莫名延续了增幅前的高破盾还有过之而无不及,高伤高破盾,角色本身连招爽快,对于能被破盾浮空的怪物控制也比较霸道。
在说迅雷之前先来看看现在仅有的一些雷伤角色来一个个比较吧。
犹大深红绿塔鬼铠雷樱月轮
犹大:老牌霸主,成型需要体系,性价比这一点已经被迅雷完爆了,而且由于迅雷兼具雷伤aoe还有破盾还有连续控制,再加上用得了胧光,迅雷很多时候已经是比犹大更好的选择了,值得一提的是,犹大的移动底座——誓约,并没有什么卵用。
月轮:其实现在如果论一个长时间的打桩,月轮依旧是雷伤乃至大部分元素角色中最高之一,但是我以前也分析过月轮的非常多的弊端,胧光出来后也没能做到太大改变,我的态度和以前评价重磁暴带起鬼铠的情况一样,一旦其他武器超限,大家起点都相同了,还是会被打回原形。
鬼铠:感电女王还有做做副c辅c不解释。
绿塔:只能说中规中矩吧,大佬和小白的绿塔是不一样的。
雷樱:我真的很想用她因为真的太帅了,但是每次打完高难关卡我都会心态爆炸,大佬怎么讲我先不管,我都是要自己体验才会说话,不过目前来看吐槽的点实在太多。
我是不是忘了什么?算了估计也不重要。
最后发现她那么多技能要用的就那么几个,也对,上仙角色老传统了。当初迅雷出来时还有体验过一段时间后我脑海中是有几个比较的角色的。
真红:当初迅雷体验服资讯各种看去我第一反应就是觉得她能不能替代真红,原因很简单,二者的无敌帧都能占到一个很大比重,曾经迪拉克泰坦海相信很多人都体验过,当时也是我第一篇真红的分析出来不久之后就变成这样了,暴毙月轮,真红NB!
真红在泰坦海混的风生水起,那迅雷行不行呢?能!而且更强!
白夜:迅雷在体验很久以后我是觉得能不能算是一个雷伤白夜,单从伤害来说,迅雷完全是可以作为群攻向的雷伤白夜来发展的,但是白夜也不单单只是伤害,白夜的各种瞬大姿势你都学会了吗?白夜真的是让很多人非常满意的角色,伤害高、无致命短板、技巧性高还有帅,迅雷的体验过程中我感觉就是在背连招,有些时候真的是很无脑,全程攻击节奏非常紧凑,破盾高控制强,如果是以前这种紧凑快速的进攻是非常强的,但是现在有一个情况就是量子深渊出来了,我迅雷想吃到闪避是非常麻烦的,整个节奏在衔接,怪物出来就破盾浮空,如果我故意放慢想蹭闪不一定好使。
月轮:月轮和迅雷有一些地方其实就是反着来的,我都感觉策划在设计角色的时候是不是就有比照月轮,输出方式上月轮站桩而迅雷整体飘逸,而且赋予了迅雷快速接近的能力,不过月轮站桩其实相对来说想蹭闪是比迅雷舒服的(只要怪物没被打到无力还手或是进攻太猛烈),月轮在攒大时输出很弱,而作为迅雷输出点之一的穿梭兼具输出和回sp,迅雷在输出的时候对怪物造成的移位是很小的,非常舒服,而月轮在欧拉的时候会不停把怪推动出去必须不断调整位置。
月轮并不是比不上迅雷,毕竟比输出还是绰绰有余,但是如果只是单纯比数值的话崩崩崩就太过简单了,毕竟如果只是数值抬高的话疾风都能强,把牛鬼切超限来个核爆蓄力什么的,这也是很多人对胧光有点失望的原因,看看当初生八一刀100w不照样退出时代舞台了。
迅雷这个角色非常的全能,首先输出高我就给加分了,然后就是输出方式和无敌帧,跟真红一样是自己创造环境,然后整体没有说哪个环节太弱的,毕业前后强度没有说巨变,这里点名批评a希。
装备方面用的也能比较平民,迅雷现在是没有专属装备,也没有说像爱伦坡那样直接提个大几十全伤这种巨额专属加伤,而且我试过了,特乐套或莫奈套或者其他七七八八的散装在对群时都不会太差,因为迅雷本身对群的强度就不错,而且因为兼具aoe雷伤还有破盾还有控制这好几个点,单体能力特别强,不论输出还是辅助都很强,见过一个元素角色秒盾的吗?
增幅一下从逊羽变成迅雷,接下来说说我在使用过程中的一些点吧。
迅雷对生物角色也很强势,因为控杀真的好用,弄得好的怪物到死都不落地的。
以上就是小编为大家带来的崩坏3迅雷怎么样?迅雷强度分析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注崩坏3专区!