我的起源塞西莉亚任务图文攻略
玩法:
冰属性:百分比减速,每100层递增减速效果,400层产生质变将目标冻结3秒,同时增加受到的冰元素伤害
火属性:百分比减火抗,每100层递增减抗效果,400层产生质变对目标进行灼烧,造成高额持续伤害
雷元素:减少固额体力值回复(貌似就是集中值),每100层递增减少体力值效果,400层达到质变,目标失去大量命中值与体力值
毒元素:百分比减少攻击,防御(减防要多一些),每100层递增减少攻防效果,400层达到质变,目标失去大量攻击,防御,同时大量减速
关于元素共存这个事情,冰火克制大家都理解,但是毒雷克制可能很多人就不知道了。
首先,当元素堆叠没有达到400产生质变时,是会有元素冲突的效果产生的。
例如,我堆叠了399点冰元素,而这时有人丢了我一个火球,哪怕这个火球只堆叠1点火元素,不好意思,这399点冰元素和1点火元素同时消失!等于白给!反之亦然。
雷与毒也是这个道理。
以上就是小编为大家带来的我的起源塞西莉亚任务图文攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注我的起源专区!
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冰属性:百分比减速,每100层递增减速效果,400层产生质变将目标冻结3秒,同时增加受到的冰元素伤害
火属性:百分比减火抗,每100层递增减抗效果,400层产生质变对目标进行灼烧,造成高额持续伤害
雷元素:减少固额体力值回复(貌似就是集中值),每100层递增减少体力值效果,400层达到质变,目标失去大量命中值与体力值
毒元素:百分比减少攻击,防御(减防要多一些),每100层递增减少攻防效果,400层达到质变,目标失去大量攻击,防御,同时大量减速
关于元素共存这个事情,冰火克制大家都理解,但是毒雷克制可能很多人就不知道了。
首先,当元素堆叠没有达到400产生质变时,是会有元素冲突的效果产生的。
例如,我堆叠了399点冰元素,而这时有人丢了我一个火球,哪怕这个火球只堆叠1点火元素,不好意思,这399点冰元素和1点火元素同时消失!等于白给!反之亦然。
雷与毒也是这个道理。
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