有哪些改动?
我们新增了一项界面功能:经验条
● 展示你当前的等级和经验值进度。
● 展示当前等级下不同费用英雄的掉落率。
为了更好地配合上述新功能,我们将锁定按钮移到了商店的右上角,并且将购买经验值和刷新按钮互换了位置。
额,我一定会混淆经验值和刷新按钮的。
确实。我们并不是轻易地做出了这个改动。我们知道这对老玩家们的影响会很大。
通过我们的观察以及内部测试,全新改动的第一局游戏相当痛苦,不过玩家们在3-5局游戏后就适应了。
为什么改动还有为什么这个时候改动?
其实任何时候都不适合做出这个改动,但越往后拖,就会有更多的玩家习惯现有的操控,再改后果会更严重。对于云顶之弈的体验,我们一直都是摸着石头过河,本次教训确实比较惨痛。
此次改动在于对云顶之弈及其未来做出投资。购买经验值,等级以及它们如何影响商店中出现的英雄不够明显和直观。这部分核心游戏内容目前只有靠朋友或者攻略传授,未能清晰且理所应当地向大家交待清楚。
对于那些常年霸占第8,不凑出海洋法誓不罢休的玩家们来说,按钮和功能什么的没啥所谓。但新手玩家需要彻底了解这项重要规则。让这些元素挨在一起(购买经验值,等级,掉落率)可以加强它们彼此的联系,让它们更加突出。我们认为让这项规则更明显和更直观非常重要,也是驱使我们做出此次改动的主要原因之一。
上述改动是我们基于让游戏更易于理解进行的第一批改动。往后,应该不再会有按钮转换了,但我们会对这个部分持续投入和改进。
以上就是小编为大家带来的云顶之弈有哪些改动?,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注云顶之弈专区!
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有哪些改动?
我们新增了一项界面功能:经验条
● 展示你当前的等级和经验值进度。
● 展示当前等级下不同费用英雄的掉落率。
为了更好地配合上述新功能,我们将锁定按钮移到了商店的右上角,并且将购买经验值和刷新按钮互换了位置。
额,我一定会混淆经验值和刷新按钮的。
确实。我们并不是轻易地做出了这个改动。我们知道这对老玩家们的影响会很大。
通过我们的观察以及内部测试,全新改动的第一局游戏相当痛苦,不过玩家们在3-5局游戏后就适应了。
为什么改动还有为什么这个时候改动?
其实任何时候都不适合做出这个改动,但越往后拖,就会有更多的玩家习惯现有的操控,再改后果会更严重。对于云顶之弈的体验,我们一直都是摸着石头过河,本次教训确实比较惨痛。
此次改动在于对云顶之弈及其未来做出投资。购买经验值,等级以及它们如何影响商店中出现的英雄不够明显和直观。这部分核心游戏内容目前只有靠朋友或者攻略传授,未能清晰且理所应当地向大家交待清楚。
对于那些常年霸占第8,不凑出海洋法誓不罢休的玩家们来说,按钮和功能什么的没啥所谓。但新手玩家需要彻底了解这项重要规则。让这些元素挨在一起(购买经验值,等级,掉落率)可以加强它们彼此的联系,让它们更加突出。我们认为让这项规则更明显和更直观非常重要,也是驱使我们做出此次改动的主要原因之一。
上述改动是我们基于让游戏更易于理解进行的第一批改动。往后,应该不再会有按钮转换了,但我们会对这个部分持续投入和改进。
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