口袋妖怪日月选择古拉+奈克做主轴的原因

今天小编将要为大家分享《口袋妖怪日月》马来西亚R赛古拉光龙队伍阵容怎么样、队伍阵容解析介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

选择古拉+奈克做主轴的原因:

1.在比赛之前,我研究了亚洲玩家的使用偏好,发现传统古x,海烈,烈x三个构筑很受亚洲玩家(主要以新加坡、马来西亚、澳大利亚玩家为主)的喜爱,相比北美玩家的百花齐放,亚洲玩家的VGC环境更加简单、直接,并且节奏较慢。

于是我想选择一个对阵以上三个构筑都处于优势的构筑。这里WCS19亚军Hirofumi以及获得R赛冠军次数最多的Paul Chua在各自队报里已经给出了答案:古拉+光龙+蝶蝶是个非常好的选择。

2.我最擅长的两个构筑并不一定适合亚洲的比赛环境。古y是我最擅长的构筑,但是古y对阵海烈处于明显劣势,并且在对阵传统古X的时候,也无法轻易掌握优势,容易出现很多猜拳局面,很难布局。

烈x如果有土地云作队友,也会给我带来很多麻烦。x月是我第二个擅长的构筑,虽然x月对阵海烈属于绝对优势,但不好处理古拉是一个很严重的问题,加上我的x月久疏战阵,让我对重新拾起有些缺乏信心。这也促使了我去寻找新队伍的想法。

3.究极规则下我的练习量极大,我对自己短时间掌握一个新队伍的能力比较有自信。古拉光龙是一个节奏较快的队伍,我对这类型队伍有一定使用经验。

综合以上原因,基于对亚洲VGC环境的研究以及个人因素,我选择了古拉+光龙+蝶蝶作为三个核心去组建队伍。我建议玩家组队时,一定要对比赛环境有所了解,使用一支对环境几大热门都处于优势的构筑,或许可以走一定捷径。19年中国香港R赛亚军sherick,今年年底新加坡open冠军Shawn Tang都使用了这个构筑,我认为古光是很有优势的。

队伍初版:

初版队伍,古拉,光龙,暴飞龙,蝶蝶作为四个常规选出,lls来应对哲尔尼亚斯对局,能开空间又能提供出色辅助技能的lls真的很好用。敏捷虫来打镜像对局以及古x袋云。队伍原型是James Baek在拉美IC赛夺冠的队伍(本队部分配置也来源于James Baek)。

在测试了一段时间,我发现一个致命问题:我打不过x月。加上镜像需要拼速/面对对手古蝶骡都比我快的情况,同时y神是队伍一大难题。我决定对队伍成员做一定调整,lls作为反x手段,无法找到更好的替代者。

只能在敏捷虫这个位置寻找替代者。在经过他人的建议后,我选择了毽子棉作为高速天气辅助手入队。在使用了一段时间之后,我彻底放下了此前对毽子棉的偏见,“真香”了。(作为一个妙蛙花的支持者,我曾抵触毽子棉)毽子棉和这个队伍简直是无缝对接,它可做到这些事情:

1.顶着晴天强行鼓掌+2哲尔尼亚斯,鼓掌控速手,鼓掌图图犬。

2.对付x月,x骡这种没天气,甚至可能没有防睡场地手的队做出非常多的干扰。

3.可以对本队难题y实施催眠,镜像对局也可以催眠对手或做出其他贡献。

4.掩护lls开空间,掩护另一个位置打输出/古拉剑舞强化。

于是队伍的最终版本就完成了。

队伍配置:

单体分析:

Groudon @ Red Orb

Ability:Drought

Level:50

EVs:252 HP / 76 Atk / 180 SpD

Adamant Nature

IVs:25 Spe

- Precipice Blades

- Fire Punch

- Swords Dance

- Protect

古拉的努力分配和WCS19亚军Hirofumi一样,区别是我把速度个体再拉低了一点,这样可以在面对镜像对局的时候选择开空间这个战术,同时古拉速度实数值107也可以超速完全不拉速度的鳍鳍。

顺风后几乎可以超速围巾蝶蝶外的所有东西。作为队伍里第一物理打手以及核心,靠谱的耐久增加了古拉的续航能力。随着WCS19的热潮,很多古拉都携带了龙爪,而我认为队伍中能打击暴飞龙和烈空坐的宝可梦已经足够多(蝶骡暴飞龙),况且在吃下威吓之后,龙爪也很难打出可观伤害。

选择剑舞是我觉得在一些对局中,可以剑舞的机会并不少,尤其是面对哲尔尼亚斯的对局,剑舞一次可以给对手造成很大压力。但剑舞是一个比较吃先读的技能,需要选手对局势有很好的判断,再去制造优势。两个本系输出和守住必带,无须赘述。

Necrozma-Dawn-Wings @ Ultranecrozium Z

Ability:Prism Armor

Level:50

EVs:228 HP / 4 Def / 20 SpA / 60 SpD / 196 Spe

Timid Nature

IVs:0 Atk

- Photon Geyser

- Moongeist Beam

- Earth Power

- Protect

第二个神位选择光龙(月骡),标准三攻+守住。选择月骡是因为一些场合我会选择不去究极爆发打输出。作为一个特攻手,日骡不爆发时的力度可以说完全无法给对手任何威胁,月骡不爆发时拥有157的特攻种族,也足够好看。

同时也可以做到不变身在空间下对月神进行有效打击。虽然之前有人研究出了恶波日骡去杀月,但我还是觉得bo3中,恶波日骡的优势要小于月骡,且月骡在碰到日神和日骡都有足够优势。所以我选择了可以不爆发打输出,同时更好应对内战的月骡。

在LAIC中看到James Baek的月骡变身光龙后,依旧接下了极攻蝶蝶的月爆和胆小月神的暗影之光,我毫不犹豫的选择了堆积了很多耐久的配置。以下是一部分伤害计算。

当然,通过这次比赛的经历,我感觉我的选择不一定是正确的,因为把努力投入在耐久和速度上意味着有些时候输出变成了软肋,很多东西都无法依靠光龙Z直接击杀了,比较尴尬。比如我在半决赛中面对Yoko Taguma的无耐鸣鸣,不变身大地力没有直接击杀,造成了很多后患,我也输了这轮比赛。

Tapu Lele @ Choice Scarf

Ability:Psychic Surge

Level:50

EVs:60 HP / 4 Def / 164 SpA / 124 SpD / 156 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

- Psychic

- Moonblast

- Dazzling Gleam

- Magic Room

卡璞蝶蝶是本队的第三核心,月爆必带,选择精神强念而不是精冲是因为蝶蝶是本队第二特攻手,我认为她有义务在对手的特耐端给予更多打击,精神强念的基础伤害也比精神冲击高10点,这是很不一样的。

魔法闪耀是一个非常不错的选择,仙闪在对阵烈x的时候会起到奇效,同时可以有效收残,是个我认为一定要带的aoe。同时在对阵烈x构筑的时候,可以开个魔法空间爽一爽。这样对手以下道具就失效了:

哲尔尼亚斯(香草)

烈空(背心/命玉)

老虎,鳍鳍(果子)

盾菇(腰带)

可以看出,无论是续航,输出和强化,烈x都是一个很依赖道具的队伍。古骡对阵烈x的时候,只有蝶蝶会失去围巾,其他几位并没有那么依赖道具(如果选出lls的话要谨慎一些,魔法空间会导致lls没有抗地果然后接不下裂空大地力)。

关于努力分配方面,我仅仅选择了超过130速度线,我并不认为我会碰到长耳兔,超梦之类的宝可梦。并选择将其余努力有一部分投入在了耐久,因为大部分时候蝶蝶是打不死人的,我个人认为还是压血线/残血收割更符合她的定位。拉一些耐久可以让蝶蝶接下更多技能(比如被咆哮虎虫反后依旧接下X鹿+2仙闪)。

Salamence @ Salamencite

Ability:Intimidate

Level:50

EVs:4 HP / 172 Atk / 4 Def / 76 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- Double-Edge

- Hyper Voice

- Tailwind

- Protect

本队mega手,物理端打手暴飞龙。作为一个地免,暴飞龙几乎在所有对阵古拉的matchup中选出,可控速可杀伤可以打aoe,本队唯一威吓手,正向控速手。暴飞龙是本队四只常规选出中的一员,他的强大无需多言。

为了符合本队长线作战的核心价值观,象征性在特耐端拉了一点。252/252也是不错的选择。我个人暴飞龙不能选择-防的性格,因为高音并不是他的主要输出手段,不必为了特攻端的输出去牺牲宝贵的耐久。

Stakataka @ Shuca Berry

Ability:Beast Boost

Level:50

EVs:252 HP / 4 Atk / 252 SpD

Sassy Nature

IVs:0 Spe

- Gyro Ball

- Wide Guard

- Gravity

- Trick Room

反x头子lls,在所有对阵哲尔尼亚斯的对局中都可以选出,努力分配方面选择了最大化特耐端,因为本队除了毽子棉缺少足够的掩护手段,我自己使用时也很少出现毽子棉lls同场,毽子棉愤怒粉掩护lls开空间的场面。

所以为了保证lls开出空间,最大化特耐端的投入可以让他尽可能吃下更多技能,最主要的就是吃下+2x月爆以及胆小月神暗影之光的集火。抗地果是必需,作为帮助古拉开空间的空间手,lls一定要保护好自己的弱点,尽自己最大可能活下来。

在其他一些古拉的对局中,知道对方的速度线比自己快以后,空间是个非常好的选择。我个人对陀螺球要求不高,-1陀螺球打x过半即可,因此没有在物攻端做出投入。广防在对阵双原始的时候可以给到很大帮助,甚至可以在知道对方海皇没有单体本系技能时利用广防掩护古拉去打对面海皇。

lls真的是一只非常好用的宝可梦,出色的技能池让他成为了一个捉摸不透的辅助手,同时还能给x带来巨大杀伤,因此我认为他和露奈雅拉一样,即使坐拥两个四倍弱点也无法掩盖他们的优秀。

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