一、内功类
1、左右互搏--增加面板连击率
不再独立触发连击,对剑连击超过100%来说,9重左右就是稳定增加20%伤害,对其他职业9重就是40%连击概率,各有利弊吧
2、小无相功、侠客功法--增加内功攻击力、物理攻击力
这两个武功所增加的攻击力是不加成装备带来的攻击力(比如武器伤害、百分比增伤、增加攻击力词缀等),只增加修为提供的攻击力
3、纯阳无极功--根据当前血量百分比提高最终伤害
按9重计算,增伤公式=当前血量百分比*60%
4、枯荣禅功--根据当前血量百分比提高最终伤害
这个跟纯阳是刚好相反,按9重计算,增伤公式=(1-当前血量百分比)*80%
5、太极功、血刀经--增加对应武功伤害
这两个技能增加的伤害是技能造成的最终伤害,按9重计算,增伤公式=造成伤害*1.6
6、金刚不坏神功--减伤
目前这个减伤不能减免暗器伤害,数值和盾娘的全面减伤是否叠加还没测试出来,数据不稳定很难测试
7、洗髓经以及同类--加气血最大值、内力最大值
公式=1*(1+功法、装备、天赋提供的血量内力%),第一个1指的是戒指、基础属性、其他装备加的数字血量内力(不是百分比)
二、主动技能
1、雪山剑法(冰棍)--3重几率寒冷,5重暴击冰冻(5重不暴击50%概率,暴击100%冰冻,游戏内文字描述稍有误差)
目前通过用彭紫燕测试,冰冻是不受彭的天赋影响,精英固定2回合,绝大部分boss固定1回合,大理地藏废墟boss免疫冰冻
能冰冻的还有寒冰绵掌,这个技能我没练,等我练了再补充
2、六脉神剑--9重内力灌注翻倍
这个就是字面意思,六脉神剑的灌注系数是3,9重就是6
3、空明拳、寒冰棍--9重,暴击后伤害溅射
这个溅射只有伤害,没有特效,寒冰棍的寒冷冰冻特效需要通过寒冰真气溅射
传递范围是1,2,3
4,5,打4,125被溅射,打5,234被溅射
4、独孤九剑、裂魂枪法--7重,异常增伤
这里的每一个异常增伤40%是加法计算,如有3个异常状态,1+40%+40%+40%,造成2.2倍伤害,(我用裂魂枪测试的,独孤没有7重暂不表态)
以上就是小编为大家带来的凌烟诀之江湖侠客功法领悟方法技巧攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注凌烟诀之江湖侠客专区!
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一、内功类
1、左右互搏--增加面板连击率
不再独立触发连击,对剑连击超过100%来说,9重左右就是稳定增加20%伤害,对其他职业9重就是40%连击概率,各有利弊吧
2、小无相功、侠客功法--增加内功攻击力、物理攻击力
这两个武功所增加的攻击力是不加成装备带来的攻击力(比如武器伤害、百分比增伤、增加攻击力词缀等),只增加修为提供的攻击力
3、纯阳无极功--根据当前血量百分比提高最终伤害
按9重计算,增伤公式=当前血量百分比*60%
4、枯荣禅功--根据当前血量百分比提高最终伤害
这个跟纯阳是刚好相反,按9重计算,增伤公式=(1-当前血量百分比)*80%
5、太极功、血刀经--增加对应武功伤害
这两个技能增加的伤害是技能造成的最终伤害,按9重计算,增伤公式=造成伤害*1.6
6、金刚不坏神功--减伤
目前这个减伤不能减免暗器伤害,数值和盾娘的全面减伤是否叠加还没测试出来,数据不稳定很难测试
7、洗髓经以及同类--加气血最大值、内力最大值
公式=1*(1+功法、装备、天赋提供的血量内力%),第一个1指的是戒指、基础属性、其他装备加的数字血量内力(不是百分比)
二、主动技能
1、雪山剑法(冰棍)--3重几率寒冷,5重暴击冰冻(5重不暴击50%概率,暴击100%冰冻,游戏内文字描述稍有误差)
目前通过用彭紫燕测试,冰冻是不受彭的天赋影响,精英固定2回合,绝大部分boss固定1回合,大理地藏废墟boss免疫冰冻
能冰冻的还有寒冰绵掌,这个技能我没练,等我练了再补充
2、六脉神剑--9重内力灌注翻倍
这个就是字面意思,六脉神剑的灌注系数是3,9重就是6
3、空明拳、寒冰棍--9重,暴击后伤害溅射
这个溅射只有伤害,没有特效,寒冰棍的寒冷冰冻特效需要通过寒冰真气溅射
传递范围是1,2,3
4,5,打4,125被溅射,打5,234被溅射
4、独孤九剑、裂魂枪法--7重,异常增伤
这里的每一个异常增伤40%是加法计算,如有3个异常状态,1+40%+40%+40%,造成2.2倍伤害,(我用裂魂枪测试的,独孤没有7重暂不表态)
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