战双帕弥什露西亚深红之渊强度分析

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战双帕弥什露西亚深红之渊强度分析

优点:

物理的角色想要打出极限的伤害,最重要的就是破盾,所以说要选好工具人,比如说重装类型(都行,七实和神威一脸阴沉向我缓步走来)qte配合达芬奇4件套,破盾还能增伤,可以说是一个不错的配合(可能并不完美,因人而异),剑气形态一开,就是开启了收割模式,真就削铁如泥,面对囚笼的boss,深红之渊的超高频率的攻击模式和剑气模式,可以说是相当舒适的输出手段了,技能频繁的位移可以减少闪避次数,论输出能力深红之渊算的上前版本的物理天花板了,有条件的小伙伴抽了是不亏的。

缺点:

深红之渊定位单体进攻,就意味着他打战区,既不能聚怪也无法群伤,会偏于乏力,比起爆裂的聚怪能力,烬燃的群体输出,就算剑气模式开启也很难弥补这方面的空缺,也不能说绝对的情况,刚刷出怪时开启剑气,途经的怪都会受到伤害,说清楚就是要手操作细致。(不是说深红之渊不适合,而是有更适用的角色)。面对囚笼时,Boss的护盾可不是开玩笑,就算有工具人,也只能减缓伤害损失,没有元素伤害来的爽快(物理暴击虽然可以弥补这一方面,但是有问题就得直说嘛)谁也不能确定后面的版本环境,护盾是不是越来越厚,更不能确定元素的角色地位会越来越高(也不能确定怪物元素抗性越来越高,给自己一点回头的余地( ̄皿 ̄))。

总结:

挺适用于当前版本,但是并不意味着没她会和别人拉开巨大差距的程度,算的上有巨大提升,但是没有到质变的层次。推荐数★★★★☆。

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