魔法器属于效果影响大,属性影响也很大的系统。刚玩re0的时候,很多玩家都不知道该为角色配置怎么样的魔法器。
在上一个贴子谁是策划的亲儿子亲女儿?——节奏榜以及详细分析中,后面的单个角色的分析确实存在很多的臆断,魔法器的推荐其实不一定科学合理。这篇不出意外也会瞎说有理有据地分析一下,具体选择就留给玩家思考吧。
先上一张我整理的图,有需要的可以保存下来。
分析
我按照自己的看法,把15种魔法器分为了攻击、功能和防御三种类型的魔法器。下面会按照不同的分类进行一定的分析。
我是真的很想吐槽这五个魔法器,五个魔法器各有各的优劣,同一个角色带不同的魔法器也会有不同的效果,但说实在的都有点废物,下面具体分析下收益什么的。
阴之水晶球
阴之水晶球,暴击时无视敌方40%防御力。23槽的固定属性都是暴击几率,推荐暴击型角色使用。
粗一看,哇塞,无视40%的防御,按照别的游戏,无视40%的防御等于提升了67%的伤害,这该有多猛啊?但实际上的增伤完全没有这么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在上一次节奏榜的时候大量推荐了它。但是其实际效果却完全不能使玩家满意,字面意思上的强大和实际效果表现的落差使得我们思考出现这种情况的原因是什么。
查看伤害计算公式的时候,发现防御是以系数乘算在伤害公式中的。
防御系数=375/(375+防御),y=375/(375+x)
经过计算,在100%暴击的情况下,要达成40%伤害加成,需要怪物达到937.5的防御。在刷正常图的时候,对面的怪物几乎没有这么高防御的,因此这个魔法器的效果,仅针对某些防御特别高的怪物时效果才会特别优秀。
此图是携带阴之水晶球,触发效果的情况下,要达到对应增伤,需要敌方的防御值。
我自己的实际感受,对面的怪物可能也就个100多点防御,打到第十章,感觉加伤基本也就10%多点,真的有点不够看!不过阴之水晶球有一个好处,那就是只要暴击就会触发。这在后期接近满暴击率的情况下,无视防御等同于固定增伤了,优点就是不太吃场合与队伍。
不蚀的箭矢
不蚀的箭矢,每次触发连击时,获得3%的连携奖励。固定属性23槽都是连击几率,钦定的连击型角色专属。
原来我觉得连击率高的角色一般技能HIT数也比较多,因此带不蚀的箭矢可能会有不错的效果。但是事实上,并非所有连击型角色HIT数都多,大部分角色的HIT数也就是个两三下。
比较特别的,五星爱蜜莉雅算是最契合这个魔法器的角色了,群体8HIT,高达24下的SP技能。堆到100%的连击率,一个AP可以直接将连携拉高102%的值,这个增伤给下一位输出带来的增幅相当夸张。
另外,像是猎肠者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)这几个hit数较多的角色戴上它的效果也还不错。连携伤害的加成是实时的且对所有伤害都有增益,使用多HIT技能触发连击伤害的时候,你会发现连击伤害也会肉眼可见的增长。
六面回音骰
骰子,对当前生命比例高于70%的目标造成额外25%伤害。固定属性没有特别的倾向,13槽位分别是连击率和暴击率,所以是适合所有输出的魔法器。
骰子的25%伤害加成很可观,触发实现也很简单,但是一波基本只能触发一次,比较适合二号位的输出携带。
女王的金器
金器,对当前生命比例低于40%的目标造成额外30%伤害。固定属性和骰子一样,只是槽位换了下。
效果也和骰子类似,但是这个的触发可不简单,需要怪物血量低于40%,实际场景中很可能触发不到效果怪就被秒了。加伤30%虽然很可观,但是因为难以触发,强烈不推荐。
倒流的沙漏
沙漏,发动与上回合相同技能时,获得10%伤害加成,持续两回合,最多叠加3层。固定属性既有暴击几率也有连击几率,所以是适合所有输出的魔法器。
最大30%加伤,即使换了技能,加伤还能延续一回合。如果你是调整好的体系队,能保证任一技能按照预定的配置进行连发,这无疑是很适合你的输出的魔法器。
缺点在于要组成相应的连发队,其实难度还挺大的。前期基本上玩家还是以XJB打为主,所以这算是你的体系队大成的一个魔法器。其次,加伤的效果偏向于长线。对于很多活动或者日常的周回本,2T就能解决战斗的,2T才吃到10%加伤,基本是毛毛雨。
总结
魔法器的选择很让人纠结,因为很难去计算一个确定的收益。比如短线情况下(周回2T狗粮),六面回音骰能稳定触发,且加伤可观;稍微长线一点,比如金币本,连发队用沙漏的效果就很不错。带水晶球和箭矢就不用考虑去打什么本,但是收益就偏低了。
在指定情况下肯定有最适合的魔法器,但是你不可能为了这个去更换它们,尤其是已经养成的良好属性的魔法器。
因此在配置魔法器的时候,我觉得除了箭矢外,其他魔法器都是随便配的,主要还是看你需要哪种固定属性。这五种魔法器都是至少有两条以上的输出向的属性,阴之水晶球偏暴击,箭矢偏连击,其他三个是泛用的。
选对了固定属性,再决定槽位去配置,至少在属性上不会吃亏!
功能型魔法器,选择很简单,需要这个效果就选这个魔法器。
石封之光
石封之光,使用必杀技后,返还30%消耗的怒气
必杀连发的核心必备的魔法器,30%的返还值是基于你释放必杀时的数值。比如1500怒气,就会返还450点。
银质假面
银质假面,SP技能冷却减少2回合
SP连发的核心必备的魔法器,主要也就是四星爱蜜莉雅的AOE,和 特蕾希雅、尤里乌斯、 威尔海姆、 普莉希拉这四个角色的2CD的单体。把范围再扩充一点,先要提高SP技能CD周转的角色都可以带。
龙纹手杖
龙纹手杖,我方回合开始时,获得1点AP
AP连发的辅助必备的魔法器,基本钦定了库珥修。要玩AP连发队,基本都是库珥修 铠甲的英姿带手杖。开局8AP,其他回合3AP的攻击使得大部分角色的连发十分顺畅。
附灵之戒
附灵之戒,战斗开始时,额外获得4点AP,唯一效果
AP连发的辅助可以带的魔法器。主要是没有库珥修的时候,可以用这个替代库珥修的加AP作用。一般很少见。
指引的胸针
指引的胸针,以后备角色的身份登场时,额外获得1000怒气
常见于替补出来救场的。我目前还没用到过,PVP和高难可能是常见场景。
这五个里面,比较推荐陶罐和魔焰之匕,效果直接触发立竿见影。
总体来说这五个魔法器,在PVE占多数的游戏内,很少会有角色会用。只有特定场景比如大瀑布和高难等,才有出场的机会,并且也并不是必要的。这边的分析就直接掠过了。
攻击型魔法器的选择主要还是看你需要的固定属性,功能型魔法器看你需要达成的功能。记住自己的目的选择魔法器的时候就不会出问题了。
以上就是小编为大家带来的从零开始的异世界生活攻击型魔法器的选择,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注从零开始的异世界生活专区!
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前言
魔法器属于效果影响大,属性影响也很大的系统。刚玩re0的时候,很多玩家都不知道该为角色配置怎么样的魔法器。
在上一个贴子谁是策划的亲儿子亲女儿?——节奏榜以及详细分析中,后面的单个角色的分析确实存在很多的臆断,魔法器的推荐其实不一定科学合理。这篇不出意外也会瞎说有理有据地分析一下,具体选择就留给玩家思考吧。
先上一张我整理的图,有需要的可以保存下来。
分析
我按照自己的看法,把15种魔法器分为了攻击、功能和防御三种类型的魔法器。下面会按照不同的分类进行一定的分析。
攻击型魔法器的选择
我是真的很想吐槽这五个魔法器,五个魔法器各有各的优劣,同一个角色带不同的魔法器也会有不同的效果,但说实在的都有点废物,下面具体分析下收益什么的。
阴之水晶球
阴之水晶球,暴击时无视敌方40%防御力。23槽的固定属性都是暴击几率,推荐暴击型角色使用。
粗一看,哇塞,无视40%的防御,按照别的游戏,无视40%的防御等于提升了67%的伤害,这该有多猛啊?但实际上的增伤完全没有这么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在上一次节奏榜的时候大量推荐了它。但是其实际效果却完全不能使玩家满意,字面意思上的强大和实际效果表现的落差使得我们思考出现这种情况的原因是什么。
查看伤害计算公式的时候,发现防御是以系数乘算在伤害公式中的。
防御系数=375/(375+防御),y=375/(375+x)
经过计算,在100%暴击的情况下,要达成40%伤害加成,需要怪物达到937.5的防御。在刷正常图的时候,对面的怪物几乎没有这么高防御的,因此这个魔法器的效果,仅针对某些防御特别高的怪物时效果才会特别优秀。
此图是携带阴之水晶球,触发效果的情况下,要达到对应增伤,需要敌方的防御值。
我自己的实际感受,对面的怪物可能也就个100多点防御,打到第十章,感觉加伤基本也就10%多点,真的有点不够看!不过阴之水晶球有一个好处,那就是只要暴击就会触发。这在后期接近满暴击率的情况下,无视防御等同于固定增伤了,优点就是不太吃场合与队伍。
不蚀的箭矢
不蚀的箭矢,每次触发连击时,获得3%的连携奖励。固定属性23槽都是连击几率,钦定的连击型角色专属。
原来我觉得连击率高的角色一般技能HIT数也比较多,因此带不蚀的箭矢可能会有不错的效果。但是事实上,并非所有连击型角色HIT数都多,大部分角色的HIT数也就是个两三下。
比较特别的,五星爱蜜莉雅算是最契合这个魔法器的角色了,群体8HIT,高达24下的SP技能。堆到100%的连击率,一个AP可以直接将连携拉高102%的值,这个增伤给下一位输出带来的增幅相当夸张。
另外,像是猎肠者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)这几个hit数较多的角色戴上它的效果也还不错。连携伤害的加成是实时的且对所有伤害都有增益,使用多HIT技能触发连击伤害的时候,你会发现连击伤害也会肉眼可见的增长。
六面回音骰
骰子,对当前生命比例高于70%的目标造成额外25%伤害。固定属性没有特别的倾向,13槽位分别是连击率和暴击率,所以是适合所有输出的魔法器。
骰子的25%伤害加成很可观,触发实现也很简单,但是一波基本只能触发一次,比较适合二号位的输出携带。
女王的金器
金器,对当前生命比例低于40%的目标造成额外30%伤害。固定属性和骰子一样,只是槽位换了下。
效果也和骰子类似,但是这个的触发可不简单,需要怪物血量低于40%,实际场景中很可能触发不到效果怪就被秒了。加伤30%虽然很可观,但是因为难以触发,强烈不推荐。
倒流的沙漏
沙漏,发动与上回合相同技能时,获得10%伤害加成,持续两回合,最多叠加3层。固定属性既有暴击几率也有连击几率,所以是适合所有输出的魔法器。
最大30%加伤,即使换了技能,加伤还能延续一回合。如果你是调整好的体系队,能保证任一技能按照预定的配置进行连发,这无疑是很适合你的输出的魔法器。
缺点在于要组成相应的连发队,其实难度还挺大的。前期基本上玩家还是以XJB打为主,所以这算是你的体系队大成的一个魔法器。其次,加伤的效果偏向于长线。对于很多活动或者日常的周回本,2T就能解决战斗的,2T才吃到10%加伤,基本是毛毛雨。
总结
魔法器的选择很让人纠结,因为很难去计算一个确定的收益。比如短线情况下(周回2T狗粮),六面回音骰能稳定触发,且加伤可观;稍微长线一点,比如金币本,连发队用沙漏的效果就很不错。带水晶球和箭矢就不用考虑去打什么本,但是收益就偏低了。
在指定情况下肯定有最适合的魔法器,但是你不可能为了这个去更换它们,尤其是已经养成的良好属性的魔法器。
因此在配置魔法器的时候,我觉得除了箭矢外,其他魔法器都是随便配的,主要还是看你需要哪种固定属性。这五种魔法器都是至少有两条以上的输出向的属性,阴之水晶球偏暴击,箭矢偏连击,其他三个是泛用的。
选对了固定属性,再决定槽位去配置,至少在属性上不会吃亏!
功能型魔法器的选择
功能型魔法器,选择很简单,需要这个效果就选这个魔法器。
石封之光
石封之光,使用必杀技后,返还30%消耗的怒气
必杀连发的核心必备的魔法器,30%的返还值是基于你释放必杀时的数值。比如1500怒气,就会返还450点。
银质假面
银质假面,SP技能冷却减少2回合
SP连发的核心必备的魔法器,主要也就是四星爱蜜莉雅的AOE,和 特蕾希雅、尤里乌斯、 威尔海姆、 普莉希拉这四个角色的2CD的单体。把范围再扩充一点,先要提高SP技能CD周转的角色都可以带。
龙纹手杖
龙纹手杖,我方回合开始时,获得1点AP
AP连发的辅助必备的魔法器,基本钦定了库珥修。要玩AP连发队,基本都是库珥修 铠甲的英姿带手杖。开局8AP,其他回合3AP的攻击使得大部分角色的连发十分顺畅。
附灵之戒
附灵之戒,战斗开始时,额外获得4点AP,唯一效果
AP连发的辅助可以带的魔法器。主要是没有库珥修的时候,可以用这个替代库珥修的加AP作用。一般很少见。
指引的胸针
指引的胸针,以后备角色的身份登场时,额外获得1000怒气
常见于替补出来救场的。我目前还没用到过,PVP和高难可能是常见场景。
防御型魔法器的选择
这五个里面,比较推荐陶罐和魔焰之匕,效果直接触发立竿见影。
总体来说这五个魔法器,在PVE占多数的游戏内,很少会有角色会用。只有特定场景比如大瀑布和高难等,才有出场的机会,并且也并不是必要的。这边的分析就直接掠过了。
总结
攻击型魔法器的选择主要还是看你需要的固定属性,功能型魔法器看你需要达成的功能。记住自己的目的选择魔法器的时候就不会出问题了。
以上就是小编为大家带来的从零开始的异世界生活攻击型魔法器的选择,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注从零开始的异世界生活专区!