思路:因为部落里,技能伤害系数,最高也就4。好的装备 力量、攻击力,与自身基础值相加,再乘这个系数,最后得到的结果,终究是有限的。
但是,攻击力提升百分比,是上面基础下进行乘法增益的算法。这就造就了部落目前高爆发的可能。
核心技能:角色赏金猎人,巨人化;传承商店,恶魔之刃。
附加值:职业技能里的攻击力加成项,装备里的加成项(个人,范围,全队增益)。辅助力量点满15%的加成想。
尽量把暴击率也堆起来。
好了,输出前把核心buff喊了,(没有装备加成的前提)上去平a暴击都2000+伤害。单次伤害技能7000+(如旋风斩多段伤害的,就2w往上了)。 一些boss平时要耍猴戏 滚来滚去,花上好半天的,你现在最快 几秒钟 就能把它剁了。
前置就在上面了。剩下的要搭配什么技能玩,就看喜好了。
这是纯赏金出身的,平时背刺按起来,别怼到霸体的怪身上,断掉技能刷新,buff时间够你清场了。吸血刃 一口吸8000+血。比剑豪的技能回血还狠。
当然。用无名剑主出身,能搭配的花样就更多了。
伤害数据说的很保守了,玩的时候,有时平a都上了3500了,打没甲的怪,一周目没过的小伙伴的话。差了很多传承点,少了很多技能,属性。数据肯定会有些区别的。
以上就是小编为大家带来的部落与弯刀高爆发套路玩法思路解析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注部落与弯刀专区!
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部落与弯刀高爆发套路玩法思路解析
思路:因为部落里,技能伤害系数,最高也就4。好的装备 力量、攻击力,与自身基础值相加,再乘这个系数,最后得到的结果,终究是有限的。
但是,攻击力提升百分比,是上面基础下进行乘法增益的算法。这就造就了部落目前高爆发的可能。
核心技能:角色赏金猎人,巨人化;传承商店,恶魔之刃。
附加值:职业技能里的攻击力加成项,装备里的加成项(个人,范围,全队增益)。辅助力量点满15%的加成想。
尽量把暴击率也堆起来。
好了,输出前把核心buff喊了,(没有装备加成的前提)上去平a暴击都2000+伤害。单次伤害技能7000+(如旋风斩多段伤害的,就2w往上了)。 一些boss平时要耍猴戏 滚来滚去,花上好半天的,你现在最快 几秒钟 就能把它剁了。
前置就在上面了。剩下的要搭配什么技能玩,就看喜好了。
这是纯赏金出身的,平时背刺按起来,别怼到霸体的怪身上,断掉技能刷新,buff时间够你清场了。吸血刃 一口吸8000+血。比剑豪的技能回血还狠。
当然。用无名剑主出身,能搭配的花样就更多了。
伤害数据说的很保守了,玩的时候,有时平a都上了3500了,打没甲的怪,一周目没过的小伙伴的话。差了很多传承点,少了很多技能,属性。数据肯定会有些区别的。
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