大王不高兴输出装备词条属性推荐

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大王不高兴输出装备词条属性推荐

上一部分我们已经知道了破阵套伤害远高于猛攻套,当然这是建立在满暴击的情况下,随着暴击率的降低,破阵套的加成会从50%削弱直至0。

而应为鞋子和首饰只有攻击力加成,所以好选择,手套同时具有攻击力,暴击率和暴击伤害,我们应该如何选择呢?

用猛攻套的倍率除以破阵套的倍率,我们得出:暴击率至少在86%以上时,破阵套收益才会大于猛攻套

所以答案是:当你暴击率不够时(猛攻套和破阵套本身都不加暴击率)手套属性需要选择暴击率,保证你至少达到86以上的暴击率!

那么有的童鞋就问了,那如果不用暴击伤害呢?我不堆暴击率,死磕攻击加成,手套也换成攻击加成不香嘛?

其实并不是,其实这里存在边缘效应,随着你的攻击加成越来越高,它的提升率也会越来越低。

举例:基础为A,攻击加成提高100%时,它对你提高为2倍。此时攻击加成再提高100%时,它对你的提高为3A/2A=1.5倍。以此类推。

而且最重要的是:你的暴击率并不与攻击加成冲突!!!

六星随机词条的暴击率加成十分高,绿色初始随机词条为暴击率,+3后暴击率就会为你带来12%的暴击率,一身6件+精准2套装,暴击率就已经加了87%,这还不算极品的橙色装备强化时随机词条的强化和人物本身基础。

所以,毕业装其实是所有人满暴击的,这时,手套属性要如何选择?

通过对倍率的计算,得出结论(六星+15为50%攻击力加成或45%暴击伤害):

攻击力加成时:5.72

暴击伤害加成时:5.488

因为装备本身还有固定攻击力这种属性,尤其是腰带加成600多攻击力,接近人物15%左右的攻击加成。所以重新计算。

攻击力时:6.02

暴击伤害:5.855

由此可见,虽然暴击伤害比之前计算结果好了很多,但还是攻击加成更香

得出结论:最终毕业时手套请选择攻击力加成!

嗯,随机词条毕竟可遇不可求,在未满暴击前,大家尽力选择暴击率随机词条的装备。

随机词条最完美为攻击力加成,暴击率,暴击伤害,速度。其中攻击力加成和暴击伤害加成的选择可以带入公式计算后进行选择

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