三国志14城市玩法机制分享
城的规模有4个LV:小、中、大、巨。可随内政LV提高而升级,目视上几乎只有城墙变高。升级机制为该都市地域内政的开发、商业与兵舍LV总和,各LV需求为6、9、12,并且治安90以上。另外剧本初期有些城会一开始就不是「小」,比如出师表的洛阳虽然内政合计只有3,但一开始就是「大」,城的大小不会缩回去。
人口上限为60000,修改上限为65535。需注意的是本作的人口与内政设计瓜分到各地区之中了,要提高内政与兵力不能只看主城,主城只是比较高一点而已,游玩时需要多怀柔地区,收入才会高。
收入为每月1次,支出比较复杂,有分为每旬和每月。
每旬支出:兵粮:兵力(包括伤兵)的1/30。
每月支出:武将俸禄。
若金粮将于1个月内不足,都市上面会有惊叹号做为提示。
每旬兵粮不足时,最多-24%兵力、-12士气。
伤兵恢复量与伤兵量有关,与太守五围、士兵数量无关,剧本设定中的伤兵恢复比例上,少中多分别为2:3:4。在「少」的设定下,最少1旬恢复100兵,最多5850兵(15万伤兵的情况)。都市中若有人有「医术」个性,或政策「本草学」加持,伤兵恢复量会增加。
空白城一接触便可攻陷。有势力的城若耐久降至0、或兵力0都算攻陷。
资源吸收上设计如下:
金吸收33%,其余凭空消失。若不足5000的话补足至5000
粮吸收40%,其余凭空消失。若不足2000的话补足至20000
士兵吸收30%,其余凭空消失,不会变成人口或伤兵,不会另行补足。
以上就是小编为大家带来的三国志14城市玩法机制分享,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志14专区!
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三国志14城市玩法机制分享
城的规模有4个LV:小、中、大、巨。可随内政LV提高而升级,目视上几乎只有城墙变高。升级机制为该都市地域内政的开发、商业与兵舍LV总和,各LV需求为6、9、12,并且治安90以上。另外剧本初期有些城会一开始就不是「小」,比如出师表的洛阳虽然内政合计只有3,但一开始就是「大」,城的大小不会缩回去。
人口上限为60000,修改上限为65535。需注意的是本作的人口与内政设计瓜分到各地区之中了,要提高内政与兵力不能只看主城,主城只是比较高一点而已,游玩时需要多怀柔地区,收入才会高。
收入为每月1次,支出比较复杂,有分为每旬和每月。
每旬支出:兵粮:兵力(包括伤兵)的1/30。
每月支出:武将俸禄。
若金粮将于1个月内不足,都市上面会有惊叹号做为提示。
每旬兵粮不足时,最多-24%兵力、-12士气。
伤兵恢复量与伤兵量有关,与太守五围、士兵数量无关,剧本设定中的伤兵恢复比例上,少中多分别为2:3:4。在「少」的设定下,最少1旬恢复100兵,最多5850兵(15万伤兵的情况)。都市中若有人有「医术」个性,或政策「本草学」加持,伤兵恢复量会增加。
空白城一接触便可攻陷。有势力的城若耐久降至0、或兵力0都算攻陷。
资源吸收上设计如下:
金吸收33%,其余凭空消失。若不足5000的话补足至5000
粮吸收40%,其余凭空消失。若不足2000的话补足至20000
士兵吸收30%,其余凭空消失,不会变成人口或伤兵,不会另行补足。
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