S3鲁肃技能战法详解
根据目前所能够查看到的鲁肃的信息来看,其强度还是难以令人满意的,面板不佳,而且没有一项S适性,作为五星实在是有些尴尬,不知道正式登场的时候是否会迎来改动。
自带技能:
济贫好施 指挥 战斗第2回合时,将自身属性的20%→40%移交给兵力最低友军,第4、6、8回合时,恢复我军兵力最低单体(治疗率120%→240%,受智力影响)或是使敌军兵力最高单体造成伤害降低21%→42%(受智力影响)。
这个战法出让属性能够让队伍中的友方获得高额属性成长变得更为恐怖,但是鲁肃自身就会变成队伍中的短板。
由于没有兵种S,所以能够让出的属性未必够多,后续的回血效果最可能加到自己身上、减伤的生效也很慢,所以实用性估计真的不高,而且很有可能回导致鲁肃自身承受较高的战损。
如果不在登场前增强,预计不会有登场机会,在都督队当中的实际效果甚至估计取代不了吕蒙,不过鲁肃的传承战法看起来还是挺不错的,似乎和适合给高速武将配上,对战武将与智将混合搭配的主流阵容时减伤效果值得期待。
以上就是小编为大家带来的三国志战略版S3鲁肃技能战法详解,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志战略版专区!
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S3鲁肃技能战法详解
根据目前所能够查看到的鲁肃的信息来看,其强度还是难以令人满意的,面板不佳,而且没有一项S适性,作为五星实在是有些尴尬,不知道正式登场的时候是否会迎来改动。
自带技能:
济贫好施 指挥 战斗第2回合时,将自身属性的20%→40%移交给兵力最低友军,第4、6、8回合时,恢复我军兵力最低单体(治疗率120%→240%,受智力影响)或是使敌军兵力最高单体造成伤害降低21%→42%(受智力影响)。
这个战法出让属性能够让队伍中的友方获得高额属性成长变得更为恐怖,但是鲁肃自身就会变成队伍中的短板。
由于没有兵种S,所以能够让出的属性未必够多,后续的回血效果最可能加到自己身上、减伤的生效也很慢,所以实用性估计真的不高,而且很有可能回导致鲁肃自身承受较高的战损。
如果不在登场前增强,预计不会有登场机会,在都督队当中的实际效果甚至估计取代不了吕蒙,不过鲁肃的传承战法看起来还是挺不错的,似乎和适合给高速武将配上,对战武将与智将混合搭配的主流阵容时减伤效果值得期待。
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