石质碎片更新信息一览
1、医疗药膏的效果得到了12%—15%的加强。
2、近战伤害回调到了测试前的伤害,各类近战武器的平均伤害增长了5%-12%。
3、减少近战职业所使用护甲耐久的损失,用来作为近战职业的加强。
4、大幅度减少了近战武器的失手几率,以此减少近战玩家对RNG的依赖。
5、稍微增加了各类商人和工匠金币的存货。
6、狼群在森林里的刷新率降低了,其他生物群系地图里动物的刷新率得到了大幅降低,牝鹿的速度也得到了增加。
7、合同任务给于的奖励金钱略微增加,大致在10%~15%的范围。
8、腿部的损伤有很小的几率会使伤势不再恶化。
9、重新平衡了疼痛的debuff的计算公式。
10、撕裂技能(对身体部位伤害有100%减少到了75%。
11、现在会随着时间推移的伤害从扣生命上线变为了每回合受到伤害。
12、陷阱对身体部位的伤害加成从200%减少到了150%。
13、捕熊陷进固定几率从85%增加到了100%。
14、由于受到伤害有几率导致身体部位残疾,所以流血从扣4%生命回复变为减少30%愈合几率。
以上就是小编为大家带来的石质碎片更新信息一览,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注石质碎片专区!
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石质碎片更新信息一览
1、医疗药膏的效果得到了12%—15%的加强。
2、近战伤害回调到了测试前的伤害,各类近战武器的平均伤害增长了5%-12%。
3、减少近战职业所使用护甲耐久的损失,用来作为近战职业的加强。
4、大幅度减少了近战武器的失手几率,以此减少近战玩家对RNG的依赖。
5、稍微增加了各类商人和工匠金币的存货。
6、狼群在森林里的刷新率降低了,其他生物群系地图里动物的刷新率得到了大幅降低,牝鹿的速度也得到了增加。
7、合同任务给于的奖励金钱略微增加,大致在10%~15%的范围。
8、腿部的损伤有很小的几率会使伤势不再恶化。
9、重新平衡了疼痛的debuff的计算公式。
10、撕裂技能(对身体部位伤害有100%减少到了75%。
11、现在会随着时间推移的伤害从扣生命上线变为了每回合受到伤害。
12、陷阱对身体部位的伤害加成从200%减少到了150%。
13、捕熊陷进固定几率从85%增加到了100%。
14、由于受到伤害有几率导致身体部位残疾,所以流血从扣4%生命回复变为减少30%愈合几率。
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