云顶之弈空城玩法运营思路
一、什么是空城?
空城就是在二阶段开局低战力,场面不佳,装备不佳,战力达不到前四,我们选择的空城连败策略。除了我们装备对应阵容的体系牌,我们都不留,所有场面空空,称为空城。特别有时候,别人也是几乎空城,我们保证自己连败不断,保持最低战力,我们就要彻底不留一怪,做到真正空城。
二、空城的本质以及运营思路
云顶之弈游戏本质在于经济的运营+思路的选择+装备、抽卡的运气。
思路的选择就是理解和经验,每个人都不一样,只有经济是能把控的。所以我们游戏的核心就是对经济的运营,让自己能看到更多的卡,在相同的时间做出更高的质量。
经济来源于收入,收入来源分别是本金、连胜、连败和利息。
本金不用多说,活得越久收入越高。
利息也很好说,存得越多收入越多。
连胜、连败收入是按回合数算,0,1,1,2,2,3,3……也就是说,假如你二阶段五连败,你的连败收入将会有6块钱。假如我们连败到3-2,也就是连败7局,我们连败的收入将会多12块,这就已经非常不错。但实际上,连败的时候我们场面留的卡是比正常玩少很多的。也就是说,我们能更快的达到10块,20块,更早地吃到利息,而利息滚利息,我们前期的收入如果是完美连败加上不留杂牌,将会可能在3-2左右的时候,就比正常没打出多连胜的玩家多20左右的收入(不计算出门野怪爆的钱导致的利息收入)。而7连败,我们的牺牲大概是50血左右,如果花钱得当,加上我们选秀更高的顺位,我们把前期的收入优势转化为战力优势,在运气合理的情况下,我们就可以在三阶段必然达到一个高战力(前二战力)。所以,我们从连败转成了连胜,在4-4选秀之前,都比较能处于一个稳定的优势地位。
三、实战
空城的思路只与经济运营有关,跟阵容其实无关,但是不同的阵容节奏不同,跟空城思路的匹配程度也会不同,就拿之前比较火的四大阵容来说。
沙召剑:
这是目前空城最合适的体系。二阶段卖血,刚好用于拿核心装备铲子,体系牌没有一费卡,主要是三费卡,在三阶段六人口启动。四剑是最强输出羁绊,沙皇攻速等于逆天的输出,再搭配一点通用的肉,很容易达到一个有肉有输出的状态,在三阶段别人仍然以一二费卡为核心的时候就容易拿到连胜。既然三阶段6人口才是强势期,那么前期怎么最大化经济就是核心任务,所以空城就特别符合。
六狂战跟游侠:
把这两个阵容放在一起是因为他们需要的装备其实是相近的,无尽轻语复活甲,当我们装备是这些,空城出来时,我们本身体系牌不多,两边的方向应该是根据我们的搜卡决定。(这里摇摆不简单,我也做不好,普通玩家建议一条路走到黑就好)
六狂战其实也适合空城。前期除了狂战牌都不拿,到3-2升6人口D。只要出了一张拉夫,做到六狂战羁绊,小狂战质量靠经济上去,三阶段就很强很强。连胜到4阶段搜出两星拉夫,4阶段也能顺利度过。拉夫唯一的问题就是六狂战必须要尽早凑齐,不然连败出来战力依然崩溃,但是六人口搜到一张拉夫实际不难。
游侠相对不那么适合空城。众所周知,游侠的核心后期核心是老鼠寒冰两张四费输出和宝石炼金两张橙卡。五费卡我们不管,我们讨论的本来就是二三阶段的运营。成功之后,我们上八不会比别人慢,搜的也不会比别人少。关键是三阶段6人口,我们要有肉有输出,我们大概率没法让老鼠寒冰直接到2,那么我们游侠6人口比较好的配置,四游侠带两守护中,带装备的就是维鲁斯、VN或者千珏。这时候如果质量上去了,也能连胜。但是就比不上这阶段的沙召剑,以及能胡的拉夫。同时,游侠持续输出足,但是爆发欠缺,前排的重要性比后排更高,布隆无法取代。而布隆的等级也决定你在三阶段的实力,所以游侠三阶段局限性比较大。相较于沙召剑不那么适合,如果三阶段没有连胜,空城出山的游侠就很难顶过四阶段7人口的弱势期。
法海:
法海也是相对不那么适合空城。不是海洋格,法海体系牌中三费卡只有一张,6人口搜卡的价值远不如7、8人口。而且法海对应前期森林的强势期,也就是说二阶段本身就是法海的强势期,主动舍弃二阶段,不是不行,只是可惜。法海几乎不存在完全的空城,前面海洋体系牌需要留,森林牌一般也要留,两星守护也要留。核心输出是辛德拉或者妮蔻,辛德拉到2之前妮蔻每张都要留。火男二星之前能依靠的就是他们和海洋格的琪亚娜以及沙皇。所以除了海洋格,法海的空城一般要狠一些,到三阶段选完秀直接上7去搜,配合妮蔻让火男和石头人其中一张到2才能在三阶段后期稳定开启连胜。因此,除了海洋格,玩法海更建议是拼前期的连胜或是当一个混子,而海洋格就可以在六人口去搜高质量的四海洋,琪亚娜是海洋格三费卡里面的顶级。
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云顶之弈空城玩法运营思路
一、什么是空城?
空城就是在二阶段开局低战力,场面不佳,装备不佳,战力达不到前四,我们选择的空城连败策略。除了我们装备对应阵容的体系牌,我们都不留,所有场面空空,称为空城。特别有时候,别人也是几乎空城,我们保证自己连败不断,保持最低战力,我们就要彻底不留一怪,做到真正空城。
二、空城的本质以及运营思路
云顶之弈游戏本质在于经济的运营+思路的选择+装备、抽卡的运气。
思路的选择就是理解和经验,每个人都不一样,只有经济是能把控的。所以我们游戏的核心就是对经济的运营,让自己能看到更多的卡,在相同的时间做出更高的质量。
经济来源于收入,收入来源分别是本金、连胜、连败和利息。
本金不用多说,活得越久收入越高。
利息也很好说,存得越多收入越多。
连胜、连败收入是按回合数算,0,1,1,2,2,3,3……也就是说,假如你二阶段五连败,你的连败收入将会有6块钱。假如我们连败到3-2,也就是连败7局,我们连败的收入将会多12块,这就已经非常不错。但实际上,连败的时候我们场面留的卡是比正常玩少很多的。也就是说,我们能更快的达到10块,20块,更早地吃到利息,而利息滚利息,我们前期的收入如果是完美连败加上不留杂牌,将会可能在3-2左右的时候,就比正常没打出多连胜的玩家多20左右的收入(不计算出门野怪爆的钱导致的利息收入)。而7连败,我们的牺牲大概是50血左右,如果花钱得当,加上我们选秀更高的顺位,我们把前期的收入优势转化为战力优势,在运气合理的情况下,我们就可以在三阶段必然达到一个高战力(前二战力)。所以,我们从连败转成了连胜,在4-4选秀之前,都比较能处于一个稳定的优势地位。
三、实战
空城的思路只与经济运营有关,跟阵容其实无关,但是不同的阵容节奏不同,跟空城思路的匹配程度也会不同,就拿之前比较火的四大阵容来说。
沙召剑:
这是目前空城最合适的体系。二阶段卖血,刚好用于拿核心装备铲子,体系牌没有一费卡,主要是三费卡,在三阶段六人口启动。四剑是最强输出羁绊,沙皇攻速等于逆天的输出,再搭配一点通用的肉,很容易达到一个有肉有输出的状态,在三阶段别人仍然以一二费卡为核心的时候就容易拿到连胜。既然三阶段6人口才是强势期,那么前期怎么最大化经济就是核心任务,所以空城就特别符合。
六狂战跟游侠:
把这两个阵容放在一起是因为他们需要的装备其实是相近的,无尽轻语复活甲,当我们装备是这些,空城出来时,我们本身体系牌不多,两边的方向应该是根据我们的搜卡决定。(这里摇摆不简单,我也做不好,普通玩家建议一条路走到黑就好)
六狂战其实也适合空城。前期除了狂战牌都不拿,到3-2升6人口D。只要出了一张拉夫,做到六狂战羁绊,小狂战质量靠经济上去,三阶段就很强很强。连胜到4阶段搜出两星拉夫,4阶段也能顺利度过。拉夫唯一的问题就是六狂战必须要尽早凑齐,不然连败出来战力依然崩溃,但是六人口搜到一张拉夫实际不难。
游侠相对不那么适合空城。众所周知,游侠的核心后期核心是老鼠寒冰两张四费输出和宝石炼金两张橙卡。五费卡我们不管,我们讨论的本来就是二三阶段的运营。成功之后,我们上八不会比别人慢,搜的也不会比别人少。关键是三阶段6人口,我们要有肉有输出,我们大概率没法让老鼠寒冰直接到2,那么我们游侠6人口比较好的配置,四游侠带两守护中,带装备的就是维鲁斯、VN或者千珏。这时候如果质量上去了,也能连胜。但是就比不上这阶段的沙召剑,以及能胡的拉夫。同时,游侠持续输出足,但是爆发欠缺,前排的重要性比后排更高,布隆无法取代。而布隆的等级也决定你在三阶段的实力,所以游侠三阶段局限性比较大。相较于沙召剑不那么适合,如果三阶段没有连胜,空城出山的游侠就很难顶过四阶段7人口的弱势期。
法海:
法海也是相对不那么适合空城。不是海洋格,法海体系牌中三费卡只有一张,6人口搜卡的价值远不如7、8人口。而且法海对应前期森林的强势期,也就是说二阶段本身就是法海的强势期,主动舍弃二阶段,不是不行,只是可惜。法海几乎不存在完全的空城,前面海洋体系牌需要留,森林牌一般也要留,两星守护也要留。核心输出是辛德拉或者妮蔻,辛德拉到2之前妮蔻每张都要留。火男二星之前能依靠的就是他们和海洋格的琪亚娜以及沙皇。所以除了海洋格,法海的空城一般要狠一些,到三阶段选完秀直接上7去搜,配合妮蔻让火男和石头人其中一张到2才能在三阶段后期稳定开启连胜。因此,除了海洋格,玩法海更建议是拼前期的连胜或是当一个混子,而海洋格就可以在六人口去搜高质量的四海洋,琪亚娜是海洋格三费卡里面的顶级。
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