神武4手游饱食度是什么
原来神武4在战斗外不需要加血、加蓝的,只有个饱食度。
这和之前玩的游戏简直太友好了,良心啊!以前玩游戏,没钱买蓝,没钱买血,这种情况经常存在。虽然新手期系统会送你一堆,但是后期血量暴增,做难度任务发现经常残血或者死亡,然后血量消耗急速增加,每天在血量上的花费超级多,日积月累简直不敢想象。
之前挂机的时候还特意把宝宝的剑气关了,用普通技能,就怕浪费蓝,蠢哭了。
然后又引出一个疑问:
注意到花钱补满饱食度,这个钱和消耗的血量或者当前的血量有没有关系?如果有,那么助战的血量算不算角色头上?
于是我跑去做了实验,结论是补充满饱食度花费的钱和日常消耗的气血多少没有关系,一次性补充10点和一次性补充100点的钱是成正比关系。可能和等级有关系(待补充)
场景1:野怪场景,消耗少量气血和蓝(或者不消耗)
场景2:挑战高难度,伙伴+角色全部死亡
数据如下:
以上就是小编为大家带来的神武4手游饱食度是什么,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注神武4手游专区!
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原来神武4在战斗外不需要加血、加蓝的,只有个饱食度。
这和之前玩的游戏简直太友好了,良心啊!以前玩游戏,没钱买蓝,没钱买血,这种情况经常存在。虽然新手期系统会送你一堆,但是后期血量暴增,做难度任务发现经常残血或者死亡,然后血量消耗急速增加,每天在血量上的花费超级多,日积月累简直不敢想象。
之前挂机的时候还特意把宝宝的剑气关了,用普通技能,就怕浪费蓝,蠢哭了。
然后又引出一个疑问:
注意到花钱补满饱食度,这个钱和消耗的血量或者当前的血量有没有关系?如果有,那么助战的血量算不算角色头上?
于是我跑去做了实验,结论是补充满饱食度花费的钱和日常消耗的气血多少没有关系,一次性补充10点和一次性补充100点的钱是成正比关系。可能和等级有关系(待补充)
场景1:野怪场景,消耗少量气血和蓝(或者不消耗)
场景2:挑战高难度,伙伴+角色全部死亡
数据如下:
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