地图模块化随机,主要随机模块为入海口都在南边或入海口在东、南/西、南边(都在南边前期空间大,且地图较为方正)
岛营地在地图位置(越靠中间越好,且不宜离沙滩太近)
沙滩被入海口分为三段,因此三段都比较长最好,有一段很小不好。
沙滩旁岩石,只出现在东边或西边,位置集中不分散最好。
瀑布,每一段河流高低差会有一个瀑布,瀑布越多越好,且瀑布南北向最好。目前最多为5段。
河流主干分支,有一分支、两分支、包围圈三种,一分支最好。
河流副,只在一分支主干下出现,有可能有,也有可能没有,根据个人喜好。
海拔,地图绿色为三种海拔,三种海拔由南到北分为三段,且每段不断,中海拔和高海拔地区面积接近最好。
机场,固定在南边,越居中越好。
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沙滩被入海口分为三段,因此三段都比较长最好,有一段很小不好。
沙滩旁岩石,只出现在东边或西边,位置集中不分散最好。
瀑布,每一段河流高低差会有一个瀑布,瀑布越多越好,且瀑布南北向最好。目前最多为5段。
河流主干分支,有一分支、两分支、包围圈三种,一分支最好。
河流副,只在一分支主干下出现,有可能有,也有可能没有,根据个人喜好。
海拔,地图绿色为三种海拔,三种海拔由南到北分为三段,且每段不断,中海拔和高海拔地区面积接近最好。
机场,固定在南边,越居中越好。
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