血量和防御收益解析:
血量收益主要在于人物成长、内功、装备、秘技。剩下的筋脉加成不会超过10%,占比大概在2%~10%之间。
而大家很在意的人物成长其实只占10%~20%左右,加成最多的是内功,初步统计占50%,其次就是装备的血量增加。
至于目前没有加血的天赋,我就不多说啥了。
防御收益这一块最主要的就是装备这一方面,装备的影响大概在75%~80%,所以更高级的装备会让你的防御提升的不是一星半点的。
而人物成长和经脉占比在10%~15%左右,剩下的是一些天赋秘技啥的,加的不多,就不用在意了。
总结:想要一个能抗的t,内功的选择很关键,不能忽略内功的培养,而装备也占一大部分,也是同样的道理。
关于角色资质的事情:
现在很多人都按照人物天赋和成长决定随从玩什么套路(李拳什么的),但是你们想啊,要是你培养一个角色只看天赋和成长,那每个人物有什么区别?
要是当时策划像这样的话当初就不应该有资质这样一个设定引导玩家培养角色。
武学搭配一直是烟雨很重要的一项玩法,但是这不代表官方不能引导套路的选定,而是可以对一个角色进行某一套路的强化。
例如提升资质对套路的影响。而去引导玩家在套路上选定一个方向。所以我觉得以后的版本中规范角色套路肯定是必然趋势。
以上就是小编为大家带来的烟雨江湖血量和防御收益解析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注烟雨江湖专区!
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血量和防御收益解析:
血量收益主要在于人物成长、内功、装备、秘技。剩下的筋脉加成不会超过10%,占比大概在2%~10%之间。
而大家很在意的人物成长其实只占10%~20%左右,加成最多的是内功,初步统计占50%,其次就是装备的血量增加。
至于目前没有加血的天赋,我就不多说啥了。
防御收益这一块最主要的就是装备这一方面,装备的影响大概在75%~80%,所以更高级的装备会让你的防御提升的不是一星半点的。
而人物成长和经脉占比在10%~15%左右,剩下的是一些天赋秘技啥的,加的不多,就不用在意了。
总结:想要一个能抗的t,内功的选择很关键,不能忽略内功的培养,而装备也占一大部分,也是同样的道理。
关于角色资质的事情:
现在很多人都按照人物天赋和成长决定随从玩什么套路(李拳什么的),但是你们想啊,要是你培养一个角色只看天赋和成长,那每个人物有什么区别?
要是当时策划像这样的话当初就不应该有资质这样一个设定引导玩家培养角色。
武学搭配一直是烟雨很重要的一项玩法,但是这不代表官方不能引导套路的选定,而是可以对一个角色进行某一套路的强化。
例如提升资质对套路的影响。而去引导玩家在套路上选定一个方向。所以我觉得以后的版本中规范角色套路肯定是必然趋势。
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