侠隐阁攻击判定机制介绍

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攻击判定机制介绍

在一次的攻击判定的触发中,

攻击的判定发生顺序为反击=主动失手>招架>暴击>闪避。

反击和失手必中时不会触发招架暴击闪避。

招架可以用来抵挡暴击。

暴击又无视闪避。

所以游戏中的招架还是很重要的,

我们可以利用这些判定来打出更好的攻击效果。

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