攻击判定机制介绍
在一次的攻击判定的触发中,
攻击的判定发生顺序为反击=主动失手>招架>暴击>闪避。
反击和失手必中时不会触发招架暴击闪避。
招架可以用来抵挡暴击。
暴击又无视闪避。
所以游戏中的招架还是很重要的,
我们可以利用这些判定来打出更好的攻击效果。
以上就是小编为大家带来的侠隐阁攻击判定机制介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注侠隐阁专区!
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攻击的判定发生顺序为反击=主动失手>招架>暴击>闪避。
反击和失手必中时不会触发招架暴击闪避。
招架可以用来抵挡暴击。
暴击又无视闪避。
所以游戏中的招架还是很重要的,
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