三国志幻想大陆魏国阵容怎么搭配会比较的好,有哪些角色组合起来会更加的厉害,也比较的好用呢?下面来了解下!
三国志幻想大陆魏国阵容推荐
大叔与正太:张?A+徐晃
魏国的蓝将虽然也有王异妹子,但是我更看好以张?A为输出核心的思路。接下来各位请看我的分析。
首先是输出核心,突击将张?A。突击将的特点是初始怒气高,基本能在第一回合就打出怒攻。
技能:给敌方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到张?A攻击力140%的伤害。
三星:陷阱的伤害提升至180%
五星:陷阱增加30%的陷阱伤害。
乍看之下,似乎平平无奇?(熟悉的套路)实际上,这么简单粗暴的增加伤害,令张?A的输出爆表好么?!在五星情况下,张?A的怒攻系数为 正常伤害(180%*3)+溅射伤害(180%*30%)*(2+3+2)=927%伤害,这个伤害系数逆天了有没有!虽然说张?A作为突击将,下次放怒攻不知要等到什么人时候,但是敌人真的能活下来?如果再搭配一些能够提供增益的将,很可能一回合带走对手!
羁绊:与徐晃一起上阵,伤害加15%;徐晃在场时,我方后排对敌方后排的伤害加15%。
简单粗暴,对张?A来说,又提高了30%伤害。从这个数值来看,应该是乘法系数。
无双:第一条是陷阱爆炸时,敌方后排每少一人,炸弹伤害提高10%。
第二条是陷阱爆炸时,暴击提升20%,并且暴击会造成眩晕。
第三条是陷阱伤害提高至单个200%,同时敌方后排每少一人,炸弹伤害提高20%。
讲真……我已经懒得计算了,如果这伤害都炸不死对方,对方一定是使用了钞能力吧
然后是张?A的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副铁憨憨(不是)的样子,没想到竟然是辅助将?真是人不可貌相呀,咳咳咳……
技能:攻击敌方全体,造成77%的伤害,50%概率降低200怒气。在游戏中尝试了一下,每个目标降怒概率是单独计算的。
三星:降低的怒气值提升至400点。
无双前的技能就到此为止了,一个能降低对方怒气的辅助将。策划们的主意大概就是,虽然队友张?A怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平线上,然后利用丰富的经验打败你!
羁绊:与张?A一起上阵,徐晃获得200点初始怒气;张?A在场时,使我方前排受到敌方后排的伤害降低15%。
提升前排硬度,同时初始怒气能让自己更早释放怒攻,打断敌方输出节奏!
无双:第一条是徐晃怒攻免伤提升10%,持续2回合。
第二条是释放怒气攻击时,对怒气高于400点的武将释放束缚,降低回怒速度。
第三条是徐晃怒攻免伤提升30%,持续2回合。
怒攻免伤能够很好地克制马超这类爆发型武将,算是比较好的对策性属性。而降低敌方回怒速度,真的是不但要把敌方拉到同一水平线,甚至要让敌方更弱???
总之,这两个人的思路就是,张?A你负责炸死对面,徐晃负责拖死对面。
以上就是小编为大家带来的三国志幻想大陆魏国阵容推荐,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志幻想大陆专区!
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大叔与正太:张?A+徐晃
魏国的蓝将虽然也有王异妹子,但是我更看好以张?A为输出核心的思路。接下来各位请看我的分析。
首先是输出核心,突击将张?A。突击将的特点是初始怒气高,基本能在第一回合就打出怒攻。
技能:给敌方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到张?A攻击力140%的伤害。
三星:陷阱的伤害提升至180%
五星:陷阱增加30%的陷阱伤害。
乍看之下,似乎平平无奇?(熟悉的套路)实际上,这么简单粗暴的增加伤害,令张?A的输出爆表好么?!在五星情况下,张?A的怒攻系数为 正常伤害(180%*3)+溅射伤害(180%*30%)*(2+3+2)=927%伤害,这个伤害系数逆天了有没有!虽然说张?A作为突击将,下次放怒攻不知要等到什么人时候,但是敌人真的能活下来?如果再搭配一些能够提供增益的将,很可能一回合带走对手!
羁绊:与徐晃一起上阵,伤害加15%;徐晃在场时,我方后排对敌方后排的伤害加15%。
简单粗暴,对张?A来说,又提高了30%伤害。从这个数值来看,应该是乘法系数。
无双:第一条是陷阱爆炸时,敌方后排每少一人,炸弹伤害提高10%。
第二条是陷阱爆炸时,暴击提升20%,并且暴击会造成眩晕。
第三条是陷阱伤害提高至单个200%,同时敌方后排每少一人,炸弹伤害提高20%。
讲真……我已经懒得计算了,如果这伤害都炸不死对方,对方一定是使用了钞能力吧
然后是张?A的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副铁憨憨(不是)的样子,没想到竟然是辅助将?真是人不可貌相呀,咳咳咳……
技能:攻击敌方全体,造成77%的伤害,50%概率降低200怒气。在游戏中尝试了一下,每个目标降怒概率是单独计算的。
三星:降低的怒气值提升至400点。
无双前的技能就到此为止了,一个能降低对方怒气的辅助将。策划们的主意大概就是,虽然队友张?A怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平线上,然后利用丰富的经验打败你!
羁绊:与张?A一起上阵,徐晃获得200点初始怒气;张?A在场时,使我方前排受到敌方后排的伤害降低15%。
提升前排硬度,同时初始怒气能让自己更早释放怒攻,打断敌方输出节奏!
无双:第一条是徐晃怒攻免伤提升10%,持续2回合。
第二条是释放怒气攻击时,对怒气高于400点的武将释放束缚,降低回怒速度。
第三条是徐晃怒攻免伤提升30%,持续2回合。
怒攻免伤能够很好地克制马超这类爆发型武将,算是比较好的对策性属性。而降低敌方回怒速度,真的是不但要把敌方拉到同一水平线,甚至要让敌方更弱???
总之,这两个人的思路就是,张?A你负责炸死对面,徐晃负责拖死对面。
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