战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏,对玩家反应力要求不高。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏。
如果你大概了解战棋玩法,那我们直奔主题(如果没有,我也无能为力,毕竟这是一种全新的游戏玩法,不过好在这个活动只是战棋雏形):
首先是角色:下图为异人的羁绊表示:
刺客:暴击时生成爆炸――伤害提升足够高,但这类属于搭配攻击类型/阵营羁绊才能更好发挥效果;
金币:战斗结束金币额外+2――越早获得收益越高:
近战:开场获得30%生命值的护盾――变相加血,虽然近战角色在zheci活动中不算吃香,但对比其他buff来说加成极其多;
以上一类属于效果足够强,但有限制条件,遇见时需斟酌自己的角色搭配做决定;
远程:击败敌人生成10%生命回复圈――效果一般,且由于异人移动频繁再加上站位的等问题,实战效果比较看脸;
金币:解锁栏位消耗金币-2――对比其他金币类效果收益较低,不推荐;
刺客:击败目标后生成毒圈――同上,由于站位及角色移动等条件限制,实战效果不佳;
以上一类效果存在限制条件且效果一般,不推荐
以下是特殊的全局强化效果:
攻击类型羁绊及阵营羁绊:
以上就是小编为大家带来的一人之下手游以下是特殊的全局强化效果,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注一人之下手游专区!
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战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏,对玩家反应力要求不高。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏。
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首先是角色:下图为异人的羁绊表示:
刺客:暴击时生成爆炸――伤害提升足够高,但这类属于搭配攻击类型/阵营羁绊才能更好发挥效果;
金币:战斗结束金币额外+2――越早获得收益越高:
近战:开场获得30%生命值的护盾――变相加血,虽然近战角色在zheci活动中不算吃香,但对比其他buff来说加成极其多;
以上一类属于效果足够强,但有限制条件,遇见时需斟酌自己的角色搭配做决定;
远程:击败敌人生成10%生命回复圈――效果一般,且由于异人移动频繁再加上站位的等问题,实战效果比较看脸;
金币:解锁栏位消耗金币-2――对比其他金币类效果收益较低,不推荐;
刺客:击败目标后生成毒圈――同上,由于站位及角色移动等条件限制,实战效果不佳;
以上一类效果存在限制条件且效果一般,不推荐
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攻击类型羁绊及阵营羁绊:
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