元素反应从伤害的角度可以理解成触发这次反应的元素暴击了。
举个例子:风100打到了火上=风100加火100(只是个例子数值不讨论)伤害数值相当于暴击了,并且这个暴击率是100% 这也是元素反应的伤害不能再次暴击的原因,并且这个伤害是跟等级走的。
那么我们在阵容搭配的时候就不是主c和副c了,而是常驻c和爆发c
常驻c:属性选择常规攻爆,可以对敌附加元素效果,在爆发c技能冷却时站场输出
爆发c:属性只看重元素精通,可以引发主c附加的元素效果,在技能cd好时切上来爆一下
两个c应该把自己的优势发挥到最大,如果这么考虑的话圣遗物非常好搭配,两个c走极端就行了。爆发c根本不用考虑攻击力和暴击(元素反应与攻击力无关,而且也不常驻输出)只要属性带元素精通就好,为的就是cd好的那一下
顺便解释了你们觉得琴“主c”的尴尬,因为她无法对敌附加元素效果,但是作为爆发c就猛了,能奶 等一个深渊流血
理论缺陷:1. 没有基于具体数值讨论 ,如果爆发c走攻爆,那一下触发的伤害期望(计算暴击率)如果高于元素反应的伤害那我就白扯淡了2. 此阵容搭配容爆发c会被元素免疫克制(所以常驻c最好是物理?)。
以上就是小编为大家带来的原神手游阵容搭配详解,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注原神专区!
本站推荐
部落大乱斗手游版
大皇帝手游
超级女声官方授权手游
梦幻仙魔(第一手游)
五行天手游
童话大乱斗
合成飞机大亨
风云天下OL
史上最坑爹的游戏7
万亨捕鱼
神兽金刚3幻影金刚
奇缘幻境
掌中三国
金手指捕鱼
坦克风云OL
小鸟OL
奇迹少女
原神手游阵容搭配详解;
元素反应从伤害的角度可以理解成触发这次反应的元素暴击了。
举个例子:风100打到了火上=风100加火100(只是个例子数值不讨论)伤害数值相当于暴击了,并且这个暴击率是100% 这也是元素反应的伤害不能再次暴击的原因,并且这个伤害是跟等级走的。
那么我们在阵容搭配的时候就不是主c和副c了,而是常驻c和爆发c
常驻c:属性选择常规攻爆,可以对敌附加元素效果,在爆发c技能冷却时站场输出
爆发c:属性只看重元素精通,可以引发主c附加的元素效果,在技能cd好时切上来爆一下
两个c应该把自己的优势发挥到最大,如果这么考虑的话圣遗物非常好搭配,两个c走极端就行了。爆发c根本不用考虑攻击力和暴击(元素反应与攻击力无关,而且也不常驻输出)只要属性带元素精通就好,为的就是cd好的那一下
顺便解释了你们觉得琴“主c”的尴尬,因为她无法对敌附加元素效果,但是作为爆发c就猛了,能奶 等一个深渊流血
理论缺陷:1. 没有基于具体数值讨论 ,如果爆发c走攻爆,那一下触发的伤害期望(计算暴击率)如果高于元素反应的伤害那我就白扯淡了2. 此阵容搭配容爆发c会被元素免疫克制(所以常驻c最好是物理?)。
以上就是小编为大家带来的原神手游阵容搭配详解,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注原神专区!