首先我们说一下初始低星与初始高星之间的差距。如果将初始低星和初始高星升到同一星级,随着等级与改造进度的提升,生命、装甲、机动、火力、命中差距幅度越来越大。其中生命、装甲、机动的初始差距和差距幅度的提升都很大;火力、命中的初始差距较大,但差距幅度的提升不是很大。
贯通、幸运的初始差距很大,但是随着等级与改造进度的提升,差距幅度有减小的趋势。贯通的减小幅度非常小,幸运从S5以后减小幅度变得明显一些。
由此可见,单论人形的面板强度,初始高星级人形在初期拥有很大的优势。随着练度的提高,生存优势逐渐扩大,输出优势基本上没有明显的变化。所以如果突破技能与改造技能的功能性、专属技能的辅助效果或攻击范围没有明显优势的话,可以直接看星级练人物。
根据人形的面板数值、被动技能、专属技能,结合我个人的理解和使用体感,对各种类人形的强度排了一下序。
个人理解~制作不易~不喜勿喷~谢谢合作~求点关注~影响很大~谢谢大家
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首先我们说一下初始低星与初始高星之间的差距。如果将初始低星和初始高星升到同一星级,随着等级与改造进度的提升,生命、装甲、机动、火力、命中差距幅度越来越大。其中生命、装甲、机动的初始差距和差距幅度的提升都很大;火力、命中的初始差距较大,但差距幅度的提升不是很大。
贯通、幸运的初始差距很大,但是随着等级与改造进度的提升,差距幅度有减小的趋势。贯通的减小幅度非常小,幸运从S5以后减小幅度变得明显一些。
由此可见,单论人形的面板强度,初始高星级人形在初期拥有很大的优势。随着练度的提高,生存优势逐渐扩大,输出优势基本上没有明显的变化。所以如果突破技能与改造技能的功能性、专属技能的辅助效果或攻击范围没有明显优势的话,可以直接看星级练人物。
根据人形的面板数值、被动技能、专属技能,结合我个人的理解和使用体感,对各种类人形的强度排了一下序。
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