一周前我对真空剑的理解一直都是增强坦度增强坦度,坦度之外疾风刺是主要输出,但是自从看了悠哉大佬的帖子后想法完全改变,现在的理解是放弃减伤护甲等坦度加成,通过游侠,主场效应等被动增加闪避(看脸的坦度)依靠游侠、武器大师、旗手等被动增加普攻伤害。如此改变后在疾风刺伤害不减的情况下,DPS至少提升一倍,星图核心风息和振幅也对该套路有极大的提升。
T41的冷冽谷打的是冰龙,那个龙龟都是见了就退,冰龙通过拔刀斩加神格冰霜能让他技能一次也放不出,然后靠闪避挡住前几次冰龙普攻,混元盾叠几次基本就无压力过了,所以套路不重要,萌新们也不用到处问真空剑该带啥技能,带啥神格等等之类的问题,关键是见招拆招,这也是游戏的核心针对不同的boss用不同的技能,不死藤在很多boss面前也是事倍功半的效果,因此跪求开发组取消星图和副职业更换的消耗 以为已经快没沙漏了.
以上就是小编为大家带来的不朽之旅真空剑攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注不朽之旅专区!
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一周前我对真空剑的理解一直都是增强坦度增强坦度,坦度之外疾风刺是主要输出,但是自从看了悠哉大佬的帖子后想法完全改变,现在的理解是放弃减伤护甲等坦度加成,通过游侠,主场效应等被动增加闪避(看脸的坦度)依靠游侠、武器大师、旗手等被动增加普攻伤害。如此改变后在疾风刺伤害不减的情况下,DPS至少提升一倍,星图核心风息和振幅也对该套路有极大的提升。
T41的冷冽谷打的是冰龙,那个龙龟都是见了就退,冰龙通过拔刀斩加神格冰霜能让他技能一次也放不出,然后靠闪避挡住前几次冰龙普攻,混元盾叠几次基本就无压力过了,所以套路不重要,萌新们也不用到处问真空剑该带啥技能,带啥神格等等之类的问题,关键是见招拆招,这也是游戏的核心针对不同的boss用不同的技能,不死藤在很多boss面前也是事倍功半的效果,因此跪求开发组取消星图和副职业更换的消耗 以为已经快没沙漏了.
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