玩闪避率的话,我个人认为闪避率尽量往上叠。这把我的闪避率=天赋20,卡牌25+25+40,装备25+25+10。
虽然这样计算起来已经过百,但事实证明哪怕100%了,依旧会有受伤的情况。所以疾行这张牌就非常有必要了。比如我最后打森灵的时候,1点最大上限,靠疾行续了2次,才赢的。
伤害方面,我们全靠闪避触发天赋和装备来打。
所以我认为,天赋里闪避后6点伤害的天赋是最重要的(当然,没有也不是不可以,但翻车几率太大)。
装备的话,闪避后6点伤害和敌方回合伤害+3都是不错的,但这两个装备非要对比的话,选闪避6伤害的更好,没有的话再选敌方回合伤害+3。
以上就是小编为大家带来的月圆之夜闪避流攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注月圆之夜专区!
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月圆之夜闪避流攻略
玩闪避率的话,我个人认为闪避率尽量往上叠。这把我的闪避率=天赋20,卡牌25+25+40,装备25+25+10。
虽然这样计算起来已经过百,但事实证明哪怕100%了,依旧会有受伤的情况。所以疾行这张牌就非常有必要了。比如我最后打森灵的时候,1点最大上限,靠疾行续了2次,才赢的。
伤害方面,我们全靠闪避触发天赋和装备来打。
所以我认为,天赋里闪避后6点伤害的天赋是最重要的(当然,没有也不是不可以,但翻车几率太大)。
装备的话,闪避后6点伤害和敌方回合伤害+3都是不错的,但这两个装备非要对比的话,选闪避6伤害的更好,没有的话再选敌方回合伤害+3。
伤害方面,我们全靠闪避触发天赋和装备来打。
所以我认为,天赋里闪避后6点伤害的天赋是最重要的(当然,没有也不是不可以,但翻车几率太大)。
装备的话,闪避后6点伤害和敌方回合伤害+3都是不错的,但这两个装备非要对比的话,选闪避6伤害的更好,没有的话再选敌方回合伤害+3。
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