多队PVP就类似于“田忌赛马”这个典故,因为采用的是3局2胜制,因此要避实就虚,合理规划自己的武将资源,才能获得胜利呀。
听起来有点像“群雄逐鹿”的升级版哎,除了武将上阵编队不一样外,那和群雄逐鹿有啥区别呢?
其实新玩法的名字叫做天下会武,因为参与的武将较多,想体现出一种“天下大会”的感觉。
天下会武和群雄逐鹿一样都是采取段位积分的机制。
但不同的是,天下会武融入了新的“晋级赛”元素,“当分数达到新段位要求时,下一次匹配为晋级赛,胜利则晋级,失败则倒扣一定分数”,加强了晋级时的荣誉感~
那再来说说天下会武还有哪些不一样的地方吧?
为了增加天下会武对战中的策略性,我们在该模式中,特地增加了全新机制赛季锦囊——每个赛季开始时,会随机设定一个赛季规则,小将军需自行按照规则搭配阵容,若搭配出符合规则的阵容,则提供一个buff加成。
策划肉丝小提示:该玩法中武将在有足够碎片的情况下,是不需要觉醒石就能升火的哦~
听起来很有趣的样子哎,这样子合理搭配阵容的话,完全可以对高战力队伍发起挑战呢。
以上就是小编为大家带来的三国志幻想大陆那再来说说天下会武还有哪些不一样的地方吧?,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注三国志幻想大陆专区!
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多队PVP就类似于“田忌赛马”这个典故,因为采用的是3局2胜制,因此要避实就虚,合理规划自己的武将资源,才能获得胜利呀。
听起来有点像“群雄逐鹿”的升级版哎,除了武将上阵编队不一样外,那和群雄逐鹿有啥区别呢?
其实新玩法的名字叫做天下会武,因为参与的武将较多,想体现出一种“天下大会”的感觉。
天下会武和群雄逐鹿一样都是采取段位积分的机制。
但不同的是,天下会武融入了新的“晋级赛”元素,“当分数达到新段位要求时,下一次匹配为晋级赛,胜利则晋级,失败则倒扣一定分数”,加强了晋级时的荣誉感~
那再来说说天下会武还有哪些不一样的地方吧?
为了增加天下会武对战中的策略性,我们在该模式中,特地增加了全新机制赛季锦囊——每个赛季开始时,会随机设定一个赛季规则,小将军需自行按照规则搭配阵容,若搭配出符合规则的阵容,则提供一个buff加成。
策划肉丝小提示:该玩法中武将在有足够碎片的情况下,是不需要觉醒石就能升火的哦~
听起来很有趣的样子哎,这样子合理搭配阵容的话,完全可以对高战力队伍发起挑战呢。
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