FGO宝具效果

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基础能力

拥有五星仇阶中最高的血量和最低的攻击,不过即便如此也没有特别大的数值差距。配卡方面双蓝双红一绿因为职阶是仇阶,所以大部分时候都是打白字的,平砍没多好看,而且NP率也不是很高在标准之下,也就是说单纯论基础能力的话,宇宙凛真的不算是多么的好看和优秀,不过这并不影响对她强度方面的评价。

技能评价

一技能是3回合攻击buff,不过自己只有20%,队友有30%,同时会提供3回合的魅惑无效,保证不会被控制

二技能是提供1次三回合的宝具威力提升+无敌,还有3回合的宝具指令卡变动。核心灵魂技能,专门用来切换宝具颜色的,就是浪费了那个宝具威力提升要在第一回合用出来,这也是为什么蓝卡队吃香的原因,因为初始设定是蓝卡,这个技能可以第三面放。

三技能50自充配合80%概率的固定20%三色魔放,开局就要放的技能不过三色魔放的80%概率是分开算的,虽然幅度不高,但尽量还是能吃到比较好,这也是为什么搭配兰陵王比较好的原因,毕竟皇权拐。

技能组非常合理,有增伤有自保还有优秀的50Np,关键是集中增伤方式全都有,宝威+攻击buff+魔放,因为效果不会被稀释,所以实际增伤效果非常出色。

宝具效果

最大的特色就是宝具颜色可以手动变更切换,当然宝具倍率也会跟着颜色的变化进行转换,初始是蓝卡宝具。其效果拥有3回合的宝具威力提升,配合连发能力保证了伤害的稳定性,同时还能提供EX的威力提升100%,这算是收割能提供EX卡攻击的效果了,不过一般来说实用度不高,除非你宇宙凛宝具等级太低需要补刀。

虽然HITS数不多,但是NP回收能力非常的强,导致不论是在哪个版本,都能轻松实现NP回收从而完成宝具连发效果。

泛用度

周回王者,无压力三连发没问题,术呆实装前无脑搭配CBA使用,术呆实装后就是蓝卡三大将之一,无压力连发打输出。了高难也能用,不过看情况,打车轮战很有前途。

总结

人权卡,绝对的铁人权,说句不客气的话,这张卡的实用度和泛用度甚至超越了芭娜娜,毕竟芭娜娜顶多二连发特攻万物,两者不过是伤害方面的差距,宇宙凛却可以实现无压力的宝具三连发,而且不论是绿卡队体系还是蓝卡队体系都能用,这也是宇宙凛最厉害的一点,fgo都是铁打的拐子流水的输出,到了宇宙凛这块成了铁打的输出流水的拐子,你实装落地什么颜色的拐子,我宇宙凛都能融入到体系中。

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