云顶之弈泰隆在成功击杀后的跳跃时间略微提升

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云顶之弈10.23版本更新内容一览

改善了英雄移动的逻辑。这会使他们的行为更加一致和符合预期,主要集中在战斗环节开始时英雄们的彼此互动。

羁绊腥红之月改动

随着天选腥红之月提供双倍星级,云顶之弈团队发现6腥红之月在前几个阶段的表现过于强大。生命值的削弱,是为了打击他在前期的生存能力,而初始法力值的增强,是为了使他在后期更有效地扮演坦克的角色。免疫控制将使至尊魔神 加里奥变成一尊更加可靠的魔神。

所有加里奥的法力值:50/150 → 75/150

魔王 加里奥(6腥红之月) 基础生命值:1750 → 1650

至尊魔神 加里奥(9腥红之月)在被召唤出来后的8秒内免疫控制效果。

至尊魔神 加里奥(9腥红之月)基础生命值:2500 → 2250

至尊魔神 加里奥(9腥红之月)基础攻击力:400 → 320

其它羁绊改动

耀光使攻击力削减:50/80% → 40/80%

天神额外真实伤害和伤害减免:40% → 50%

天神额外真实伤害和伤害减免时长:4/6/9/13秒 → 3/6/9/15秒

猎人额外伤害:150/175/200/225% → 125/150/175/200%

福星:为10、11、12连败添加了新的掉落清单。祝好运!

神盾使护盾时长: 8秒 → 8/10/14秒

神盾使护盾值:175/250/400 → 175/250/350

2阶

厄斐琉斯与狂暴之刃的极端契合度已经迫使他只要没有狂暴之刃就会处在一个整体较弱的平衡状态中。云顶之弈团队正在解除厄斐琉斯对狂暴之刃的依赖性,方法是使他的驻灵技能不再触发装备特效或为他提供法力值。云顶之弈团队现在能够把厄斐琉斯放置到一个更好的基准线上,并且极有希望使他能用多套配装获得成功。

厄斐琉斯的驻灵不再触发装备特效(例如:狂暴之刃、斯塔缇克电刃、卢安娜的飓风)或为他提供法力值了,但将继续触发攻击特效。

厄斐琉斯初始/最大法力值:90/180 → 40/80

厄斐琉斯攻击速度:0.7 → 0.75

劫技能的攻击力偷取:20/30/40% → 30/35/40%

劫技能的额外伤害:25/50/75 → 40/50/75

3阶

阿卡丽攻击速度:0.75 → 0.85

卡特琳娜技能伤害:600/900/1600 → 750/900/1600

卡莉丝塔拔矛伤害:4/6/8% → 4/6/9%

凯南护甲:20 → 30

凯南魔法抗性:20 → 30

凯南技能伤害:300/450/1350 → 300/450/1200

云顶之弈团队之前的目标是让赵信成为一个合理的C位,但没有成功达到。这一次,云顶之弈团队决定更加极端一些,重做了新月护卫,希望能让赵信变成三国猛将中的出色物理C位。可以给他来把饮血剑了。

新月护卫(重做):赵信横扫他的周围,对附近的敌人们造成他300/325/350%攻击力的伤害并获得50/60/75护甲和魔法抗性,持续到战斗环节结束为止。

赵信现在有一个常规的施放法力锁定,而不需要像以前一样,得等到附近没有被挑战的单位后才会回复法力值。

赵信的初始/最大法力值:0/30 → 40/80

修复了一个BUG,该BUG曾导致新月护卫无法暴击。

4阶

阿狸是一个只要装备成型就能主宰一整场战斗的英雄。云顶之弈团队正在添加一些途径来使她的对手们可以打乱她的计划。

泰隆对于对手而言有点过于有压迫力,因为他的目标选取方式允许他在战斗中可靠地带走敌人的C位。云顶之弈团队略微调整了泰隆,以期能够给他的对手开创更多时间和反制选项。

阿狸的技能现在是一个真正的引导技能了,能够被打断(例如:晕眩、守护天使),被打断时会导致阿狸提前释放她的法球并降低爆炸区域的规模。

阿狸技能伤害:475/675/3000 → 500/700/3000

艾希生命值:650 → 600

艾希护甲:25 → 20

瑟庄妮初始/最大法力值:50/130 → 70/150

泰隆击杀后的目标选取方式:已造成伤害值最高 → 护甲最低

泰隆在成功击杀后的跳跃时间略微提升

沃里克恐惧时长:1.5/1.5/3 → 0.75/0.75/3

沃里克技能的攻击速度:175/200/500% → 135/150/500%

修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃里克在技能施放期间如果打出一次猎人攻击,就会导致该次技能施放失败。

5阶

莉莉娅初始/最大法力值:75/125 → 80/120

3星李青会将主要目标附近一个区域内的所有敌人都击出棋盘,并且将命中的任何敌人都击出棋盘,无论他们所在的位置。

凯隐技能的选取方式已获得调整,可以更加稳定地寻找可用目标来进行旋转位移了。

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在与一次已经暴击的攻击相关时,技能暴击就不会生效(例如:如果薇恩附带真实伤害的那次普攻已经暴击,那么该真实伤害就无法暴击)。

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