这件装备在设计之初,我们希望它有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。
对这些问题,我们对冲击铠甲进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互更加清晰,同时更名为冰霜冲击。
以上就是小编为大家带来的王者荣耀冲击铠甲改动内容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注王者荣耀专区!
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冲击铠甲改动内容介绍
这件装备在设计之初,我们希望它有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。
对这些问题,我们对冲击铠甲进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互更加清晰,同时更名为冰霜冲击。
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