以古烈为例,其关键技能是被动,在造成远程输出的时候有概率获取一层军刃的功效,在2级的时候降低的触发时间,3级的时候概率提高到了60%,而古烈本身普攻就是二段攻击,实战三级性价比最高,基本上1次普通攻击安全获取一层。固然4级使得冷却时间为0,此时就能全程保持最强状态。
在被动技能点完以后再去考虑主角的输出技能,因为大部分主角的被动技能性价比都是最高的,而古烈就能再去点满自己的超连招,使得自己获取高额的免伤以及施加破甲状态。
由于正常情况下一套输出,每个主角基本上都只会释放1次连招,此时首先提升超必杀的佣金最大,因为达到8星能解锁新的能力,比其他的连招技能输出要高出不少。
由于技能点只能够通过提高主角的觉醒等级来解锁,所以后期高觉醒度的a级主角,实战强度是远远强于低觉醒等级的s主角,纯s级给力阵容的强度并不是太高。
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以古烈为例,其关键技能是被动,在造成远程输出的时候有概率获取一层军刃的功效,在2级的时候降低的触发时间,3级的时候概率提高到了60%,而古烈本身普攻就是二段攻击,实战三级性价比最高,基本上1次普通攻击安全获取一层。固然4级使得冷却时间为0,此时就能全程保持最强状态。
在被动技能点完以后再去考虑主角的输出技能,因为大部分主角的被动技能性价比都是最高的,而古烈就能再去点满自己的超连招,使得自己获取高额的免伤以及施加破甲状态。
由于正常情况下一套输出,每个主角基本上都只会释放1次连招,此时首先提升超必杀的佣金最大,因为达到8星能解锁新的能力,比其他的连招技能输出要高出不少。
由于技能点只能够通过提高主角的觉醒等级来解锁,所以后期高觉醒度的a级主角,实战强度是远远强于低觉醒等级的s主角,纯s级给力阵容的强度并不是太高。
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