1.(主动)无双乱舞:接下来的4秒内,每次攻击有100%的根半时富前目标造成1次立刻输出;
2.(被动)舞银莲:对野人边成的所有个害提升25%击效野当人时,所幸领能队中主路和副将获取的经验值提升25%;
3.(被动)舞月季:所率领8的攻华力提升10%,防御力提升10%;
4.(被动)舞:木花相:治好率领8队中部分单位,吕布在队伍中会额外行1次治疗, 能技能每5秒最触发1次;
5.(觉)连环计:在接下来的4秒内,每次攻击有100%的时当前目标敌队造成-次立刻输出。
1 > 3 > 4 > 2
定位分析以单体输出,野人利手,治疗部队为主要定位。
在早中期的野战中也许有一席位,但到了大概 KvK2 之后该是无法上场作战了,技能组并不是很优秀。
终极技能系数普普,350系数打四下看起来是共1400系数,但是跟立刻打出1400系数的技能是不同的,略会低一点,但是弹4个数字出来亦是能看个过瘾。
治疗的重点大概是需要吕布在场才会回到正常水平,也就是1000系数,只是论紫将来说亦是能,反正放技能后必出。
抛开所有,拿来打野还是相当能的,有治疗大大提升部队打野续航力,同时二技能亦是强化打野的。
打野、野战
情侣档,在同一队有强化技能的功效,早中期能考虑这样配,
貂蝉当主将是相当适合打野的,很好的单体输出,打野蛮人强化,还有治疗技能。
这边使用了 / 是代表貂蝉不一定要当主将,只是貂蝉有辅助天赋还是能当主将的,只是由于技能组没有任何破防或增益功效,所以假如在组合上还是让有破防/增益的武将当主吧。
以上就是小编为大家带来的万国觉醒貂蝉技能加点及搭配攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注万国觉醒专区!
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万国觉醒貂蝉技能加点及搭配攻略
1.(主动)无双乱舞:接下来的4秒内,每次攻击有100%的根半时富前目标造成1次立刻输出;
2.(被动)舞银莲:对野人边成的所有个害提升25%击效野当人时,所幸领能队中主路和副将获取的经验值提升25%;
3.(被动)舞月季:所率领8的攻华力提升10%,防御力提升10%;
4.(被动)舞:木花相:治好率领8队中部分单位,吕布在队伍中会额外行1次治疗, 能技能每5秒最触发1次;
5.(觉)连环计:在接下来的4秒内,每次攻击有100%的时当前目标敌队造成-次立刻输出。
1 > 3 > 4 > 2
定位分析以单体输出,野人利手,治疗部队为主要定位。
在早中期的野战中也许有一席位,但到了大概 KvK2 之后该是无法上场作战了,技能组并不是很优秀。
终极技能系数普普,350系数打四下看起来是共1400系数,但是跟立刻打出1400系数的技能是不同的,略会低一点,但是弹4个数字出来亦是能看个过瘾。
治疗的重点大概是需要吕布在场才会回到正常水平,也就是1000系数,只是论紫将来说亦是能,反正放技能后必出。
抛开所有,拿来打野还是相当能的,有治疗大大提升部队打野续航力,同时二技能亦是强化打野的。
打野、野战
情侣档,在同一队有强化技能的功效,早中期能考虑这样配,
貂蝉当主将是相当适合打野的,很好的单体输出,打野蛮人强化,还有治疗技能。
这边使用了 / 是代表貂蝉不一定要当主将,只是貂蝉有辅助天赋还是能当主将的,只是由于技能组没有任何破防或增益功效,所以假如在组合上还是让有破防/增益的武将当主吧。
以上就是小编为大家带来的万国觉醒貂蝉技能加点及搭配攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注万国觉醒专区!