武器的话,我现在用的是弓藏,副属性加攻击力百分比的,被动是普通攻击加40%的伤害,降低10%的蓄力攻击,如果仔细看过公子元素战技的话,应该知道他开启后攻击算普通攻击的,只不过是水属性(这里可以参考重云的元素战技),重击还不清楚算不算,没试过,公子远程蓄力箭可以附加印记,引发上一个印记按普通攻击计算,近战主要还是靠普通攻击打伤害。
圣遗物的话我觉得应该优先暴击率>百分比攻击力>元素充能,公子近战靠暴击叠印记,触发后会引爆上一个印记,按元素战技计算,近几个版本应该就会有水套了,到时候可以参考一下。
之所以攻击力会优先于元素充能,是因为攻击能增加总体的攻击收益,元素充能只是加快了元素爆发的释放速度,总体伤害并没明显的提升,前面也说过了,公子输出主要是靠普通攻击的角色。
现在我在解释下为什么要带北斗行秋或者班尼特,在公子元素战技的真空期时只能通过弓形态打伤害,行书北斗的大有什么效果应该都知道了吧,公子弓形态的时候可以开其中一个的大来辅助攻击,就算公子元素战技开到满,也就十来秒的真空期,说是真空期,有弓藏的40%伤害加成伤害也不会低,而且行秋的元素战技还有免伤和回血的效果。之所以班尼特放在最后,是因为他的元素爆发有加伤害,但是没有聚怪和后台挂机补伤害好用,虽然可以打蒸发,但是元素爆发的收益并没有行秋或者北斗的收益高,所以班尼特才放在最后。
最后还有种玩法
先聚怪,然后释放行书北斗的元素爆发,最后就是我们的主角达达利亚的主场了。
虽然说有了这些辅助谁都可以当主C,但是公子的收益不比其他角色低。
要是觉得有帮助,那就点个赞或留下你的评论吧,至少我知道我的攻略还是有人看的。
以上就是小编为大家带来的原神手游零命公子攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注原神专区!
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武器的话,我现在用的是弓藏,副属性加攻击力百分比的,被动是普通攻击加40%的伤害,降低10%的蓄力攻击,如果仔细看过公子元素战技的话,应该知道他开启后攻击算普通攻击的,只不过是水属性(这里可以参考重云的元素战技),重击还不清楚算不算,没试过,公子远程蓄力箭可以附加印记,引发上一个印记按普通攻击计算,近战主要还是靠普通攻击打伤害。
圣遗物的话我觉得应该优先暴击率>百分比攻击力>元素充能,公子近战靠暴击叠印记,触发后会引爆上一个印记,按元素战技计算,近几个版本应该就会有水套了,到时候可以参考一下。
之所以攻击力会优先于元素充能,是因为攻击能增加总体的攻击收益,元素充能只是加快了元素爆发的释放速度,总体伤害并没明显的提升,前面也说过了,公子输出主要是靠普通攻击的角色。
现在我在解释下为什么要带北斗行秋或者班尼特,在公子元素战技的真空期时只能通过弓形态打伤害,行书北斗的大有什么效果应该都知道了吧,公子弓形态的时候可以开其中一个的大来辅助攻击,就算公子元素战技开到满,也就十来秒的真空期,说是真空期,有弓藏的40%伤害加成伤害也不会低,而且行秋的元素战技还有免伤和回血的效果。之所以班尼特放在最后,是因为他的元素爆发有加伤害,但是没有聚怪和后台挂机补伤害好用,虽然可以打蒸发,但是元素爆发的收益并没有行秋或者北斗的收益高,所以班尼特才放在最后。
最后还有种玩法
先聚怪,然后释放行书北斗的元素爆发,最后就是我们的主角达达利亚的主场了。
虽然说有了这些辅助谁都可以当主C,但是公子的收益不比其他角色低。
要是觉得有帮助,那就点个赞或留下你的评论吧,至少我知道我的攻略还是有人看的。
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