12层从火伤加成变成了岩伤加成是我没想到的,之前爆料的深渊信息只是增加危机合约内容,没想到官方给出这样的整改。这样在12层徘徊的玩家可能正在提升火系的练度,官方给你换成岩,直接把先前的培养计划打乱,心态先小崩一波。在这样的整改内下12层的debuff竟然没有变,
那就还是让兄弟们那些三次冲刺就直接无的体力去主打没有火伤加成的深渊。目前主流的岩系输出只有凝光和满命女仆,我在使用大剑和法师角色时需要大量的体力去重击躲技能,不知道大家是否跟我是一样的情况
。再这样的情况下我们要使用班尼特和琴这类驱散debuff状态的英雄才能在练度不超的情况下正常躲技能和打断自己的平A后摇。这样我们就不仅需要双岩的共鸣还要在浪费一个位置去给这类驱散debuff英雄,如果深渊的怪是没有更改的话12层还是需要冰火来破盾的,最终的影响就是导致伤害不够。
11层原先增加雷冰的伤害和超导反应的伤害,现在多了debuff会吸元素能量,讲道理挺阴间的,相信兄弟们在打明蕴镇武器材料本的时候都有这样的想法,经常在等元素精球飞过来直接开大,然后直接弔吸一波,站在原地尴尬。11层最高效的办法是让雷冰史莱姆自己反应,因为超导反应伤害增加,也就是温迪一个大的事,debuff吸元素能量就会影响正常发挥,离谱离谱。
10层是阴燃之火,本来可以用芭芭拉和行秋强行抵消,如果现在9.10层都改成积累严寒,会大大提升对站场的限制,也是在增加我们对游戏的操作要求。
总体来说按照游戏的可玩性,是良性改动,对执着于深渊的玩家也未必就不是一中新的尝试。
最后还是要说一下,对钟离处理结果的看法。
官方为什么说钟离是辅助,又要加强伤害,生命值高会加成伤害,可是全堆生命值暴击爆伤那里领,一个辅助为什么突破会加岩伤,还有别把命座再拆分到机制里面,更不要把一手好牌打的稀巴烂。
以上就是小编为大家带来的原神手游深境螺旋12层攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注原神专区!
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原神手游深境螺旋12层攻略;
12层从火伤加成变成了岩伤加成是我没想到的,之前爆料的深渊信息只是增加危机合约内容,没想到官方给出这样的整改。这样在12层徘徊的玩家可能正在提升火系的练度,官方给你换成岩,直接把先前的培养计划打乱,心态先小崩一波。在这样的整改内下12层的debuff竟然没有变,
那就还是让兄弟们那些三次冲刺就直接无的体力去主打没有火伤加成的深渊。目前主流的岩系输出只有凝光和满命女仆,我在使用大剑和法师角色时需要大量的体力去重击躲技能,不知道大家是否跟我是一样的情况
。再这样的情况下我们要使用班尼特和琴这类驱散debuff状态的英雄才能在练度不超的情况下正常躲技能和打断自己的平A后摇。这样我们就不仅需要双岩的共鸣还要在浪费一个位置去给这类驱散debuff英雄,如果深渊的怪是没有更改的话12层还是需要冰火来破盾的,最终的影响就是导致伤害不够。
11层原先增加雷冰的伤害和超导反应的伤害,现在多了debuff会吸元素能量,讲道理挺阴间的,相信兄弟们在打明蕴镇武器材料本的时候都有这样的想法,经常在等元素精球飞过来直接开大,然后直接弔吸一波,站在原地尴尬。11层最高效的办法是让雷冰史莱姆自己反应,因为超导反应伤害增加,也就是温迪一个大的事,debuff吸元素能量就会影响正常发挥,离谱离谱。
10层是阴燃之火,本来可以用芭芭拉和行秋强行抵消,如果现在9.10层都改成积累严寒,会大大提升对站场的限制,也是在增加我们对游戏的操作要求。
总体来说按照游戏的可玩性,是良性改动,对执着于深渊的玩家也未必就不是一中新的尝试。
最后还是要说一下,对钟离处理结果的看法。
官方为什么说钟离是辅助,又要加强伤害,生命值高会加成伤害,可是全堆生命值暴击爆伤那里领,一个辅助为什么突破会加岩伤,还有别把命座再拆分到机制里面,更不要把一手好牌打的稀巴烂。
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