这套卡组效果不错,而且基本卡组都是蓝白卡,只有灵魂商人是橙卡,用来上分十分好用。
不需要完全按照这个来,有更好的紫卡可以随时替换。
核心思路1
灵魂商人:(—2)使手上最左和最右的生物牌交换能耗和力量。打的就是一个进场特效,利用的就是个别牌对能耗和力量的修正。
核心思路2
小型沙虫可占位和变大,巨型沙虫6-14身材不亏,支援+10给力,交换能耗后1/2/3支援+10更是血赚。小沙虫被交换后一般是12/14血,只要不死被替代又是一条好虫
核心思路3
选择巨钳,是因为巨钳交换前后都有不俗的输出能力,3-5可顶8血的牌,被换后5-12或者6-14,等于2费+7血和3费+9血,没见到哪个加血的牌性价比有这么高,直接顶15/17血的大怪。
核心思路4
执法者和猛犸,互相换,踩的对面5费以下的牌一包欢乐,尤其欺负新手帝国牌组最顺手,执法者无视血量,只要能耗大,等于格式化,还不怕护盾,猛犸类同,秒杀6血。
核心思路5
慢后卫和瘦身达人,组合起来就是永动机,一个狂加血,一个狂减费,能拖到中后期就是爸爸,不管换给谁都是血赚。
核心思路6
孪生兄弟可上可不上,没换之前用处不大,赌人品。开局商人兄弟巨虫乃是天胡,10费14/8/14的开场,狂欢帮都压不住你我说的
以上就是小编为大家带来的2047核心思路1,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注2047专区!
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这套卡组效果不错,而且基本卡组都是蓝白卡,只有灵魂商人是橙卡,用来上分十分好用。
不需要完全按照这个来,有更好的紫卡可以随时替换。
核心思路1
灵魂商人:(—2)使手上最左和最右的生物牌交换能耗和力量。打的就是一个进场特效,利用的就是个别牌对能耗和力量的修正。
核心思路2
小型沙虫可占位和变大,巨型沙虫6-14身材不亏,支援+10给力,交换能耗后1/2/3支援+10更是血赚。小沙虫被交换后一般是12/14血,只要不死被替代又是一条好虫
核心思路3
选择巨钳,是因为巨钳交换前后都有不俗的输出能力,3-5可顶8血的牌,被换后5-12或者6-14,等于2费+7血和3费+9血,没见到哪个加血的牌性价比有这么高,直接顶15/17血的大怪。
核心思路4
执法者和猛犸,互相换,踩的对面5费以下的牌一包欢乐,尤其欺负新手帝国牌组最顺手,执法者无视血量,只要能耗大,等于格式化,还不怕护盾,猛犸类同,秒杀6血。
核心思路5
慢后卫和瘦身达人,组合起来就是永动机,一个狂加血,一个狂减费,能拖到中后期就是爸爸,不管换给谁都是血赚。
核心思路6
孪生兄弟可上可不上,没换之前用处不大,赌人品。开局商人兄弟巨虫乃是天胡,10费14/8/14的开场,狂欢帮都压不住你我说的
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