首先,计分板选择器参数是scores,它的格式是:
scores={记分项=分数},这里要注意一点,如果用到实体显示的话,这一个选择器参数就不能放到前面
举个例子:testfor @a[scores={a=100}],那么这样子就能检测到记分板a的分数等于1的玩家
那么如果要不等于该怎么办呢?这个很简单,像这样子就行了testfor @a[scores={a=!100}]
当然,不止这两个,该如何确定分数的范围呢?
1、testfor @a[scores={a=..1}]
2、testfor @a[scores={a=1..}]
3、testfor @a[scores={a=1..10}]
这些都代表着什么呢?先来说第一个吧
第1个的话就是检测a小于或等于1的玩家,也就是说玩家的a如果是1、0、-1...都可以检测得到
那么第2个又是什么呢?很简单,反过来就行了,一个是a检测小于或等于1的玩家,那么第2个就是a检测大于或等于1的玩家
接下来就是第三个,第三个是代表什么呢?其实是范围啦,也就是检测所有的a为1到10这个范围的玩家(1和10也算进去)
那么这个问题解决完了,那么又该如何检测两个计分项都符合要求的玩家呢?很简单,只要在这里打一个逗号就行testfor @a[scores={a=1,b=1..10}]这样子就可以了
那么又该如何同时使用多个选择器参数呢?testfor @a[scores={a=..1},c=1,m=0]在花括号后面打上逗号,继续加选择器参数就行了
以上就是小编为大家带来的我的世界选择器参数scores格式详解,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注我的世界专区!
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我的世界选择器参数scores格式详解
首先,计分板选择器参数是scores,它的格式是:
scores={记分项=分数},这里要注意一点,如果用到实体显示的话,这一个选择器参数就不能放到前面
举个例子:testfor @a[scores={a=100}],那么这样子就能检测到记分板a的分数等于1的玩家
那么如果要不等于该怎么办呢?这个很简单,像这样子就行了testfor @a[scores={a=!100}]
当然,不止这两个,该如何确定分数的范围呢?
1、testfor @a[scores={a=..1}]
2、testfor @a[scores={a=1..}]
3、testfor @a[scores={a=1..10}]
这些都代表着什么呢?先来说第一个吧
第1个的话就是检测a小于或等于1的玩家,也就是说玩家的a如果是1、0、-1...都可以检测得到
那么第2个又是什么呢?很简单,反过来就行了,一个是a检测小于或等于1的玩家,那么第2个就是a检测大于或等于1的玩家
接下来就是第三个,第三个是代表什么呢?其实是范围啦,也就是检测所有的a为1到10这个范围的玩家(1和10也算进去)
那么这个问题解决完了,那么又该如何检测两个计分项都符合要求的玩家呢?很简单,只要在这里打一个逗号就行testfor @a[scores={a=1,b=1..10}]这样子就可以了
那么又该如何同时使用多个选择器参数呢?testfor @a[scores={a=..1},c=1,m=0]在花括号后面打上逗号,继续加选择器参数就行了
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