剑与远征JOKER技能介绍与强度解析

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剑与远征JOKER技能介绍与强度解析

核心技能2技能,该英雄需围绕2技能做搭配。

会将自身临时计算为克制对位英雄的阵营,当除4技能以外的攻击对克制阵营的英雄造成伤害(普通攻击也算),时会对其造成击倒,3秒眩晕和5秒的易伤buff,每个敌方英雄cd为7秒。

每次变换属性需消耗时间,开局不会立刻走到前排,不到1秒。

4技能在敌方多名英雄被控制时触发一次炫酷的aoe伤害,光弓(射)绿剑(推)商人(晕)雷神(晕、击倒)骨弓(吼)均可触发。

4技能是花里胡哨的代表,触发效果实际很容易。,在实战中经常有多名英雄同时被控制。然而由于不能触发2技能的debuff,JOKER本身没有很多增益buff,导致该技能并不强。

专武增伤20%并将普通攻击变成大范围伤害并增加攻速,打到前排时能同时攻击到后排两名英雄。更容易触发2技能的debuff。

家具提供免控属性。但由于cd存在,面对频繁控制的敌人时基本没用。9红的护盾能适当增加生存几率。

因核心技能2技能,所以该英雄比较挑敌人的阵容属性,敌人同阵营角色越多,2技能越能发挥更强大的效果。通常时候JOKER适合站在后排,然后敌人对位英雄和前排英雄为同种族。

其次由于没有增加自身攻击力的技能,如果需JOKER作为主c打输出,更需要其他英雄的buff支持。类如女仆?雅儿?

可能由于英雄2技能机制过于特殊,导致JOKER不仅对我方阵容有要求,同时只适合面对敌方特定组合时出场,实际较难达到完美效果。

在完美效果时有极高上限,但除此以外其他情况时效果又很平庸,技能倍率不高,家具不强,4技能花拳绣腿,导致JOKER这名英雄不适合作为常规通用的英雄,兑换优先级与练度优先级均不高。

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