武器单发命中伤害
面板数据:40
子弹打击距离和伤害衰减程度
面板数据:46
实际评测:
每秒射击的子弹数量
面板数据:75
实际评测:无配件状态下,射速大约12.15发/S,100发子弹的弹匣,大约8.23秒左右打光一个弹匣。
影响武器垂直后坐力
面板数据:52
实际评测:腰射垂直后座力较小,即使是连续射击也能比较容易的控制住。开镜后垂直后座力会高很多,需要一定的压枪技巧。
影响武器子弹发散程度和水平后坐力
面板数据:43
实际评测:腰射子弹发散程度中等,水平后座力较小。开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力一般,连续射击时会出现先右后左的水平晃动。
影响移动速度和开镜瞄准速度
面板数据:41
实际评测:举枪移动速度大约在5.6m/s,举镜瞄准时间在0.58s左右。
此外,换弹速度方便,弹匣有余弹的情况下换弹速度是4.5-4.6S,空弹换弹匣是5.1-5.2S,但是在换弹时间还剩2.5S左右时,就可以射击了,这个不知道算不算是BUG。伤害方面:基础伤害40点,在目前所有轻机枪中属于中等偏低数值,基本算是轻机枪的平均数值,中近距离命中头部需要4枪淘汰敌人,其他部位5枪。
射程方面:基础射程46点,在目前所有轻机枪中属于最低的数值,但是子弹伤害衰减方面不算很高,10M是最佳射程,40M内子弹伤害衰减很少,40M后幅度较大。
基础射速75点,在目前所有轻机枪中属于最高数值之一,射速非常的快,可以和一些冲锋枪媲美。
控制性方面:基础控制性52点,在目前所有轻机枪中属于中等偏低的数值,但是垂直后坐力方面并不是很大,腰射时较低,开镜后变大,特别是连射时,还是可以压住的。
基础精准度43点,在目前所有轻机枪中属于最低的数值,但是实际测试中子弹散发程度并不大,水平后坐力属于中等,也不是很大,整体射击节奏和手感极佳。
基础机动性41点,在目前所有轻机枪中属于倒数第二的数值,移动速度方面不算特别低,但是开镜速度非常的慢。换弹速度方面很慢,目前的空弹换弹时间不知道是BUG还是就是这种设定,反而空弹换弹速度更快。
以上就是小编为大家带来的使命召唤手游Chopper枪械介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注使命召唤手游专区!
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使命召唤手游Chopper枪械介绍
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面板数据:40
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面板数据:46
实际评测:
每秒射击的子弹数量
面板数据:75
实际评测:无配件状态下,射速大约12.15发/S,100发子弹的弹匣,大约8.23秒左右打光一个弹匣。
影响武器垂直后坐力
面板数据:52
实际评测:腰射垂直后座力较小,即使是连续射击也能比较容易的控制住。开镜后垂直后座力会高很多,需要一定的压枪技巧。
影响武器子弹发散程度和水平后坐力
面板数据:43
实际评测:腰射子弹发散程度中等,水平后座力较小。开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力一般,连续射击时会出现先右后左的水平晃动。
影响移动速度和开镜瞄准速度
面板数据:41
实际评测:举枪移动速度大约在5.6m/s,举镜瞄准时间在0.58s左右。
此外,换弹速度方便,弹匣有余弹的情况下换弹速度是4.5-4.6S,空弹换弹匣是5.1-5.2S,但是在换弹时间还剩2.5S左右时,就可以射击了,这个不知道算不算是BUG。伤害方面:基础伤害40点,在目前所有轻机枪中属于中等偏低数值,基本算是轻机枪的平均数值,中近距离命中头部需要4枪淘汰敌人,其他部位5枪。
射程方面:基础射程46点,在目前所有轻机枪中属于最低的数值,但是子弹伤害衰减方面不算很高,10M是最佳射程,40M内子弹伤害衰减很少,40M后幅度较大。
基础射速75点,在目前所有轻机枪中属于最高数值之一,射速非常的快,可以和一些冲锋枪媲美。
控制性方面:基础控制性52点,在目前所有轻机枪中属于中等偏低的数值,但是垂直后坐力方面并不是很大,腰射时较低,开镜后变大,特别是连射时,还是可以压住的。
基础精准度43点,在目前所有轻机枪中属于最低的数值,但是实际测试中子弹散发程度并不大,水平后坐力属于中等,也不是很大,整体射击节奏和手感极佳。
基础机动性41点,在目前所有轻机枪中属于倒数第二的数值,移动速度方面不算特别低,但是开镜速度非常的慢。换弹速度方面很慢,目前的空弹换弹时间不知道是BUG还是就是这种设定,反而空弹换弹速度更快。
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