这些都是我自己的感受,从黄金到战神都是这样配置过来的,都适用。
首先看看我的枪的配件
加了组滞火力的50和没加的完全不一样,如果刚换手机阻滞火力,可能需要一段适应时间。
40%的射击间隔,让手感有所下降,换来的是一枪一个小朋友的快乐。
稳定枪托,很常规,别觉得12%的受击上抬没什么用,50%用狙人的情况都会被打,而这12%关系到你在这50%当中能否存活下来。
三倍镜,因人而异,我觉得三倍就够用了,相反倍数高了你举镜后镜头的晃动也加的更多(嘘,而且咱还有辅助瞄准),这关系到你在举镜瞄点位时能狙中人。当然你想用cos镜。也不是不可以,但是对于加了阻滞之后50,五发子弹和超长的换弹速度,对于cos镜来说。你还是去隔壁打冲锋的Locus吧。
重型枪管,好使就对了,45%的射程更加保证了你一枪一个小朋友的快乐。补偿器,这个就没什么好说的,你如果不想打了一枪不知道自己在哪,加就对了。
以上就是小编为大家带来的使命召唤手游狙击玩法,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注使命召唤手游专区!
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这些都是我自己的感受,从黄金到战神都是这样配置过来的,都适用。
首先看看我的枪的配件
加了组滞火力的50和没加的完全不一样,如果刚换手机阻滞火力,可能需要一段适应时间。
40%的射击间隔,让手感有所下降,换来的是一枪一个小朋友的快乐。
稳定枪托,很常规,别觉得12%的受击上抬没什么用,50%用狙人的情况都会被打,而这12%关系到你在这50%当中能否存活下来。
三倍镜,因人而异,我觉得三倍就够用了,相反倍数高了你举镜后镜头的晃动也加的更多(嘘,而且咱还有辅助瞄准),这关系到你在举镜瞄点位时能狙中人。当然你想用cos镜。也不是不可以,但是对于加了阻滞之后50,五发子弹和超长的换弹速度,对于cos镜来说。你还是去隔壁打冲锋的Locus吧。
重型枪管,好使就对了,45%的射程更加保证了你一枪一个小朋友的快乐。补偿器,这个就没什么好说的,你如果不想打了一枪不知道自己在哪,加就对了。
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