暴击抗性:降低被暴击的几率,是怪物身上的属性。
以世界BOSS为例:
世界BOSS的暴击抗性为25%,如果角色面板显示的暴击率为101%,则角色在参与世界BOSS时实际对世界BOSS造成伤害的暴击率为76%;如角色面板显示的暴击率为126%,则在参与世界BOSS时对其造成伤害的暴击率为100%。 是减法,之前的角色面板超过100%会统一显示成100%,以后会显示成120%这样。
至于为什么做暴抗,肯定不是单纯恶心玩家,首先,暴击在任何游戏都是极难获取的属性,而因为我们初期没有做大做强的想法,所以满爆觉得没问题,但是现在也是个老游戏了,暴击这条属性已经是个被嫌弃的属性,导致我们后面的宠物、团本方面的养成都没法投放暴击;这对属性选择的多样性来说是非常不利的。
而至于元素抗性这个就有意思了,为什么角色一开始就有,而怪物现在才有? 这个问题我不仅受到玩家们的灵魂拷问,也受到了策划们的灵魂拷问。 因为有个弯我之前拐不过来:一个火焰领主,他应该是火抗高呢,还是木抗高呢?那肯定应该是火炕高,如果是火炕高,那么元素克制又是什么鬼。这和元素主题是否相悖。 后来想通了,去他喵的主题设定,该加就加,我什么时候严谨过?
然后详细的暴抗数值在下一次版本更新后会在游戏内展示。可能也会加上诸如护甲和抗性的数值展示。
以上就是小编为大家带来的我的勇者暴击抗性情报介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注我的勇者专区!
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我的勇者暴击抗性情报介绍
暴击抗性:降低被暴击的几率,是怪物身上的属性。
以世界BOSS为例:
世界BOSS的暴击抗性为25%,如果角色面板显示的暴击率为101%,则角色在参与世界BOSS时实际对世界BOSS造成伤害的暴击率为76%;如角色面板显示的暴击率为126%,则在参与世界BOSS时对其造成伤害的暴击率为100%。 是减法,之前的角色面板超过100%会统一显示成100%,以后会显示成120%这样。
至于为什么做暴抗,肯定不是单纯恶心玩家,首先,暴击在任何游戏都是极难获取的属性,而因为我们初期没有做大做强的想法,所以满爆觉得没问题,但是现在也是个老游戏了,暴击这条属性已经是个被嫌弃的属性,导致我们后面的宠物、团本方面的养成都没法投放暴击;这对属性选择的多样性来说是非常不利的。
而至于元素抗性这个就有意思了,为什么角色一开始就有,而怪物现在才有? 这个问题我不仅受到玩家们的灵魂拷问,也受到了策划们的灵魂拷问。 因为有个弯我之前拐不过来:一个火焰领主,他应该是火抗高呢,还是木抗高呢?那肯定应该是火炕高,如果是火炕高,那么元素克制又是什么鬼。这和元素主题是否相悖。 后来想通了,去他喵的主题设定,该加就加,我什么时候严谨过?
然后详细的暴抗数值在下一次版本更新后会在游戏内展示。可能也会加上诸如护甲和抗性的数值展示。
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