1.骑士-单体攻击
初始血量: 60
初始护盾: 8
初始技能: 双持武器(原骑士一技能)
高阶血量: 120
高阶护盾: 12
高阶技能: 原骑士一技能+三技能同时触发
搭配: 高阶骑士控怪全场效果最好,因为双持的混沌打击(三技能)的效果加成,搭配散弹型机枪(eg: 加特林 巨1/2雪狐 火焰机枪 玫瑰金 樱花散 散弹枪m3),可以做到全屏元素覆盖攻击(很卡),清理***小怪非常棒!
天赋可搭 暴穿 精准暴击 元素暴击等
(利用牛奶 主加防御点,增强自身存活率且降低辅助防御人员负担)
2.法师-攻防兼型但不突出
初始血量: 40
初始护盾: 12
初始技能: 即一技能连锁闪电
高阶血量: 80
高阶护盾: 24
高阶技能: 同时释放一技能连锁闪电和三技能火球术(固定火球数为3个)
搭配: 建议带一个狂战士佣兵,或者狂战士雕像,可以使高阶法师降低由走位引起的容错率。天赋弹反可以增加连锁闪电一次性攻击敌对单位个数。
(适合牛奶,苏打水饮料)
3.游侠-灵活性输出位
初始护盾: 6
初始技能: 即原游侠二技能居合斩(
非叠加次数释放,佣兵会一次性释放好几个居合斩)
高阶技能: 居合斩一次性释放次数增加到8次。
搭配: 游侠释放居合斩时基本上处于无敌态,可直线清理弹幕。缺点显著,单体弱,相对处于技能时间内短,技能造成伤害小,若走单兵游侠流很依赖武器,技能很容易反复横跳而错失目标,与空气斗智斗勇。
(牛奶与苏打水搭配加强游侠,收益最高)
4.刺客-替身攻击
初始技能: 即二技能影分身(只能分一个)
高阶护盾: 16
高阶技能: 可分身数目提高到2个
搭配: 分身和佣兵本身属于一个憨憨ai控制,就不用再担心分身走位了(误)。分身的出现,一定程度上抵御了弹幕,且增加了输出量。由于分身一般情况下存活时间与cd不相上下,平均的来说,近似分身可以一直存在。但是刺客自保能力前期不是很强,由于ai控制,若让佣兵使用普通近战武器,极其容易挨枪子。在我之前写的一个刺客攻略中提过,分身拿血刃可以一直贴近敌方单位,不至于主体离太远而使分身靠回来没有攻击目标。但此结论完全不能实装到指挥官模式,指挥官模式怪物攻击频率高,仅凭血刃非但不能跟上怪物攻击,反而会因贴的过近而早早暴毙。刺客所使用的武器类型不多,且现版本内经济型强武器不多,输出很大程度上受限于武器。
(全喝牛奶,苏打水可有可无)
5.机器人-另类"炮台"
初始血量: 50
初始护盾: 11
初始技能: 即二技能,召唤浮游炮群
高阶血量: 100
高阶护盾: 22
高阶技能: 浮游炮伤害提升,且数量增加
搭配: 机器人的无人机不会因弹幕多而影响存在时间,但也不会降低弹幕数量。无人机伤害中规中矩不算突出,后期还是以技能为辅,个体为主,机器人可以拿激光类武器,在队伍中可以占到伤害高武器资源独享。机器人前期很脆并不适合单打独斗,可以配合圣骑士/功能型辅助。
(建议全程牛奶,苏打水"浓度"视个人喜好而定)
以上就是小编为大家带来的元气骑士小小指挥官英雄推荐,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注元气骑士专区!
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高阶血量: 120
高阶护盾: 12
高阶技能: 原骑士一技能+三技能同时触发
搭配: 高阶骑士控怪全场效果最好,因为双持的混沌打击(三技能)的效果加成,搭配散弹型机枪(eg: 加特林 巨1/2雪狐 火焰机枪 玫瑰金 樱花散 散弹枪m3),可以做到全屏元素覆盖攻击(很卡),清理***小怪非常棒!
天赋可搭 暴穿 精准暴击 元素暴击等
(利用牛奶 主加防御点,增强自身存活率且降低辅助防御人员负担)
2.法师-攻防兼型但不突出
初始血量: 40
初始护盾: 12
初始技能: 即一技能连锁闪电
高阶血量: 80
高阶护盾: 24
高阶技能: 同时释放一技能连锁闪电和三技能火球术(固定火球数为3个)
搭配: 建议带一个狂战士佣兵,或者狂战士雕像,可以使高阶法师降低由走位引起的容错率。天赋弹反可以增加连锁闪电一次性攻击敌对单位个数。
(适合牛奶,苏打水饮料)
3.游侠-灵活性输出位
初始血量: 60
初始护盾: 6
初始技能: 即原游侠二技能居合斩(
非叠加次数释放,佣兵会一次性释放好几个居合斩)
高阶血量: 120
高阶护盾: 12
高阶技能: 居合斩一次性释放次数增加到8次。
搭配: 游侠释放居合斩时基本上处于无敌态,可直线清理弹幕。缺点显著,单体弱,相对处于技能时间内短,技能造成伤害小,若走单兵游侠流很依赖武器,技能很容易反复横跳而错失目标,与空气斗智斗勇。
(牛奶与苏打水搭配加强游侠,收益最高)
4.刺客-替身攻击
初始血量: 60
初始护盾: 8
初始技能: 即二技能影分身(只能分一个)
高阶血量: 120
高阶护盾: 16
高阶技能: 可分身数目提高到2个
搭配: 分身和佣兵本身属于一个憨憨ai控制,就不用再担心分身走位了(误)。分身的出现,一定程度上抵御了弹幕,且增加了输出量。由于分身一般情况下存活时间与cd不相上下,平均的来说,近似分身可以一直存在。但是刺客自保能力前期不是很强,由于ai控制,若让佣兵使用普通近战武器,极其容易挨枪子。在我之前写的一个刺客攻略中提过,分身拿血刃可以一直贴近敌方单位,不至于主体离太远而使分身靠回来没有攻击目标。但此结论完全不能实装到指挥官模式,指挥官模式怪物攻击频率高,仅凭血刃非但不能跟上怪物攻击,反而会因贴的过近而早早暴毙。刺客所使用的武器类型不多,且现版本内经济型强武器不多,输出很大程度上受限于武器。
(全喝牛奶,苏打水可有可无)
5.机器人-另类"炮台"
初始血量: 50
初始护盾: 11
初始技能: 即二技能,召唤浮游炮群
高阶血量: 100
高阶护盾: 22
高阶技能: 浮游炮伤害提升,且数量增加
搭配: 机器人的无人机不会因弹幕多而影响存在时间,但也不会降低弹幕数量。无人机伤害中规中矩不算突出,后期还是以技能为辅,个体为主,机器人可以拿激光类武器,在队伍中可以占到伤害高武器资源独享。机器人前期很脆并不适合单打独斗,可以配合圣骑士/功能型辅助。
(建议全程牛奶,苏打水"浓度"视个人喜好而定)
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