主将技能=法术>“进攻前”效果触发的伤害>普通攻击伤害(可理解为“进攻时”)>“进攻后”效果触发的伤害
以上单指伤害,卡牌附带的其他增减益和特殊效果参考开头图片的顺序结算
一、我方1号位的侠女特效是“进攻前:对所有其他部属造成1点伤害”,优先度属于“进攻前”,对面的策士效果是“协战:对随机敌方角色造成2点伤害”,而协战的描述是:“部属在其他我方部属进攻前会触发协战效果”,所以这个2点伤害的优先度同样属于“进攻前”,所以视频中对面1号位冲锋豹血量为0,但还是触发了耀灵军的协战效果。
二、1号位放了一个法术把策士打死了,法术比协战“进攻前”的优先度高,所以策士无法触发协战。
三、1号位放了一个红袂的主将技能,把对方冲锋豹杀了,同样无法触发协战“进攻前”效果
这里提一个题外话,主将技能不属于法术! 与法术牌有关的效果,比如使用法术后费用减1之类的,用主将技能都不会触发。
以上就是小编为大家带来的仙剑奇侠传九野伤害提升攻略,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注仙剑奇侠传九野专区!
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主将技能=法术>“进攻前”效果触发的伤害>普通攻击伤害(可理解为“进攻时”)>“进攻后”效果触发的伤害
以上单指伤害,卡牌附带的其他增减益和特殊效果参考开头图片的顺序结算
一、我方1号位的侠女特效是“进攻前:对所有其他部属造成1点伤害”,优先度属于“进攻前”,对面的策士效果是“协战:对随机敌方角色造成2点伤害”,而协战的描述是:“部属在其他我方部属进攻前会触发协战效果”,所以这个2点伤害的优先度同样属于“进攻前”,所以视频中对面1号位冲锋豹血量为0,但还是触发了耀灵军的协战效果。
二、1号位放了一个法术把策士打死了,法术比协战“进攻前”的优先度高,所以策士无法触发协战。
三、1号位放了一个红袂的主将技能,把对方冲锋豹杀了,同样无法触发协战“进攻前”效果
这里提一个题外话,主将技能不属于法术! 与法术牌有关的效果,比如使用法术后费用减1之类的,用主将技能都不会触发。
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