一个客观现象,类似处决和无名灵剑的卡,使用率非常低下
虽然九野在卡牌设计上,和炉石影之诗一类有参考性,指定对象的单体硬解,在类似卡牌中通常是五费左右,中立卡和带滤抽异能加一费似乎很合理
但是九野有个重大区别,就是滤抽,以及法术生效都有延时性
单解看似是一换一,不亏不赚,但是本身大于六费的卡就有限,赚卡至多一换一,而且九野生物下场当回合就可以赚到,作为盾阻挡的收益,入场和行动后异能,特别是这个阻挡收益是同类游戏没有的
这就造成一个事实,除了极少数情况,比如遭遇狂仙,绝大多数情况下,硬解都是亏节奏的,在大家都熟悉游戏之后,就鲜少有人使用了
毕竟下解不如下大哥,下大哥起码算一张,说不定能赚好几张
而这种大哥环境,也是造成阴和木泛滥的主要原因
调整方向的话……我觉得增加一些低费解,比如身材较差的封印死咒生物,或者针对高费高攻防生物的低费硬解卡,变种的老婆幼年ver
另外,特对应九野的暗雷模式,增加一些低费盲解也不错,例如英灵时代的反魔法弹和无懈可击,或者
再比如,类似上个月新卡进场当回合有+11异能,增加入场当回合有异能,令一个刚进场生物回手,封印一个当回合入场生物,入场生物获得-22之类,只有一回合强力效果的生物。
以上就是小编为大家带来的仙剑奇侠传九野卡组大全;,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注仙剑奇侠传九野专区!
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一个客观现象,类似处决和无名灵剑的卡,使用率非常低下
虽然九野在卡牌设计上,和炉石影之诗一类有参考性,指定对象的单体硬解,在类似卡牌中通常是五费左右,中立卡和带滤抽异能加一费似乎很合理
但是九野有个重大区别,就是滤抽,以及法术生效都有延时性
单解看似是一换一,不亏不赚,但是本身大于六费的卡就有限,赚卡至多一换一,而且九野生物下场当回合就可以赚到,作为盾阻挡的收益,入场和行动后异能,特别是这个阻挡收益是同类游戏没有的
这就造成一个事实,除了极少数情况,比如遭遇狂仙,绝大多数情况下,硬解都是亏节奏的,在大家都熟悉游戏之后,就鲜少有人使用了
毕竟下解不如下大哥,下大哥起码算一张,说不定能赚好几张
而这种大哥环境,也是造成阴和木泛滥的主要原因
调整方向的话……我觉得增加一些低费解,比如身材较差的封印死咒生物,或者针对高费高攻防生物的低费硬解卡,变种的老婆幼年ver
另外,特对应九野的暗雷模式,增加一些低费盲解也不错,例如英灵时代的反魔法弹和无懈可击,或者
再比如,类似上个月新卡进场当回合有+11异能,增加入场当回合有异能,令一个刚进场生物回手,封印一个当回合入场生物,入场生物获得-22之类,只有一回合强力效果的生物。
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