操作非常简单,只需要学会装备卡与速攻魔法、陷阱卡的基础应用即可
稳定性:5分
纯下级怪兽beat,卡手程度在游戏王环境中属于最低
强度:4分
虽然没有阳炎出现前那么强势,但在天梯环境中仍有一席之地
造价:3分
二重预组本身造价不贵,但需要补一些泛用魔陷提高强度
前景:2分
短期内可能出现的补强包括二重电光、业火骑士都是不错的强力卡片,但也仅止于此了
孔雀舞;平衡
怪兽卡:(6)
进甲骑士 谢瓦利埃*3(二重预组)
暗黑战女神*3(二重预组)
魔法卡:(6)
超二重之力*3(二重预组)
给死者的供物*1(暗游戏预组)
愚蠢的转生*2(究极龙的崛起)
陷阱卡:(8)
二重之洞*2(卡片商人)
银幕的镜壁*3(混沌条约)
(可以用二重预组的半反击代替)
苏醒之魂*1(策略强化)
伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级)
阿努比斯的诅咒*1(利希德升级)
依靠平衡保证起手手牌怪物、魔法与陷阱出现的稳定性
在二重标准668配置的基础之上,适应环境进行微调,添加二重之洞、与愚蠢的转生,以适应对抗新兴的阳炎兽卡组或黑龙卡组。
核心操作是给进甲骑士与战女神挂超二重之力进入二重状态,两者都有炸场的效果。
愚蠢的转生可以在对手的回合克制人面狮或真红眼灵魂的墓地复活。
二重之洞不去对象炸全场的特性,再加上两张群体扭防是针对阳炎兽环境投入的克制卡。
3张镜壁是传统攻宣坑,用于对抗黑白龙等高打点卡组的进攻,也可以用半反击作为替换。
(1)对局黑白龙:
进攻方面依靠2张二重之洞+3张银幕的镜壁+1张鸟风构筑坚实的防线;
进攻方面依靠怪物二重效果和死供解怪踢脸;
两张愚蠢的转生可以对堆墓卡组造成一定的威胁。
(2)对局二重吸血鬼65众
一样依靠解牌与攻宣坑慢慢磨出卡差获取胜利
(3)对局阳炎兽:
扭防非常重要,另外二重之洞不取对象可以拼掉对方大怪。
以上就是小编为大家带来的游戏王新版本卡组推荐之二重,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注游戏王:决斗链接专区!
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稳定性:5分
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强度:4分
虽然没有阳炎出现前那么强势,但在天梯环境中仍有一席之地
造价:3分
二重预组本身造价不贵,但需要补一些泛用魔陷提高强度
前景:2分
短期内可能出现的补强包括二重电光、业火骑士都是不错的强力卡片,但也仅止于此了
孔雀舞;平衡
怪兽卡:(6)
进甲骑士 谢瓦利埃*3(二重预组)
暗黑战女神*3(二重预组)
魔法卡:(6)
超二重之力*3(二重预组)
给死者的供物*1(暗游戏预组)
愚蠢的转生*2(究极龙的崛起)
陷阱卡:(8)
二重之洞*2(卡片商人)
银幕的镜壁*3(混沌条约)
(可以用二重预组的半反击代替)
苏醒之魂*1(策略强化)
伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级)
阿努比斯的诅咒*1(利希德升级)
依靠平衡保证起手手牌怪物、魔法与陷阱出现的稳定性
在二重标准668配置的基础之上,适应环境进行微调,添加二重之洞、与愚蠢的转生,以适应对抗新兴的阳炎兽卡组或黑龙卡组。
核心操作是给进甲骑士与战女神挂超二重之力进入二重状态,两者都有炸场的效果。
愚蠢的转生可以在对手的回合克制人面狮或真红眼灵魂的墓地复活。
二重之洞不去对象炸全场的特性,再加上两张群体扭防是针对阳炎兽环境投入的克制卡。
3张镜壁是传统攻宣坑,用于对抗黑白龙等高打点卡组的进攻,也可以用半反击作为替换。
(1)对局黑白龙:
进攻方面依靠2张二重之洞+3张银幕的镜壁+1张鸟风构筑坚实的防线;
进攻方面依靠怪物二重效果和死供解怪踢脸;
两张愚蠢的转生可以对堆墓卡组造成一定的威胁。
(2)对局二重吸血鬼65众
一样依靠解牌与攻宣坑慢慢磨出卡差获取胜利
(3)对局阳炎兽:
扭防非常重要,另外二重之洞不取对象可以拼掉对方大怪。
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