1、防御是递减函数,防御越高堆防御收益越小,而追加伤害是线性函数,对伤害量来说,追加伤害越高收益越大,比如伤害1000的情况下,100点抵挡可以抵挡10%,900点抵挡可以抵挡90%,800抵挡使伤害量从9倍伤害变为1倍伤害。而950抵挡,可以让50点抵挡使伤害减少50%,类似于防穿与防御的关系,伤害抵挡与伤害量越接近越能让抵抗更多百分比的伤害。这也是千机弩几乎打不掉大佬的血量的原因。(但实际情况中是否抵挡伤害能堆的并不多,具体要怎样取舍还是要根据实际情况而定,毕竟只堆一点的效果还不如不堆)。
2、4000防御的免伤率是45.68%,3000防御+500抵挡的免伤是38.68%+500,在面对单次伤害低于7100的情况下,后者受伤更少。
3、巨兽、boss的伤害普遍不会太高。
以上就是小编为大家带来的妄想山海抵挡伤害实战效果解析,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注妄想山海专区!
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妄想山海抵挡伤害实战效果解析
1、防御是递减函数,防御越高堆防御收益越小,而追加伤害是线性函数,对伤害量来说,追加伤害越高收益越大,比如伤害1000的情况下,100点抵挡可以抵挡10%,900点抵挡可以抵挡90%,800抵挡使伤害量从9倍伤害变为1倍伤害。而950抵挡,可以让50点抵挡使伤害减少50%,类似于防穿与防御的关系,伤害抵挡与伤害量越接近越能让抵抗更多百分比的伤害。这也是千机弩几乎打不掉大佬的血量的原因。(但实际情况中是否抵挡伤害能堆的并不多,具体要怎样取舍还是要根据实际情况而定,毕竟只堆一点的效果还不如不堆)。
2、4000防御的免伤率是45.68%,3000防御+500抵挡的免伤是38.68%+500,在面对单次伤害低于7100的情况下,后者受伤更少。
3、巨兽、boss的伤害普遍不会太高。
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