公平正义(作者:廿万)
施迹是一名侦探,他在调查罪犯石易的时候不幸身亡。施山和施寺是他的继承人,他们立志要找到施迩死亡的原因。此外,施山想要找到作案工具,施寺希望找到作案证据。一天,罪犯石易把他们约到一个场馆玩生死游戏!
现场侦测场馆平面图如下, A房间里放着一排盒子,大厅看不见房间内发生的事情。在游戏开始前,所有的门关闭,施山和施寺待在大厅,允许交流。游戏开始后,两人则不能以任何方式联络,游戏胜负判定如下:首先,施寺留在大厅,施山单独来到A房间,分别查看3个盒子里牌的内容。如果施山取出的卡片中有“工具”和“死因” ,则可以通过B房间的后门离开,施山游戏胜利。反之,施山游戏失败,被原地杀死并抹除痕迹。在游戏开始前,所有的门关闭,施山和施寺待在大厅,允许交流。游戏开始后,两人则不能以任何方式联络,游戏胜负判定如下:
情况调查首先,施寺留在大厅,施山单独来到A房间,分别查看3个盒子里牌的内容。如果施山取出的卡片中有“工具”和“死因” ,则可以通过B房间的后门离开,施山游戏胜利。反之,施山游戏失败,被原地杀死并抹除痕迹。施山完成游戏后, A房间的牌盒恢复原状。施寺单独来到A房间,分别查看2个盒子里牌的内容。如果卡片是“物证”和“死因” ,施寺获得胜利。如果有“死因”但无“物证” ,施寺则有一次指认“物证”所在盒子的机会。指认正确,施寺仍获得胜利。否则,施寺游戏失 败,被原地杀死并抹除痕迹。
甲从“书架”上随机选择一个盒子,不打开盒子只记录颜色。之后,计算机把牌的正面发送给乙,同时销毁“仓库”和“书架”上其他同样颜色的盒子。乙只能看牌的正面,并记录上面的内容。之后,计算机把牌的背面发送给丙,同时销毁“仓库”和“书架”上其他有同样内容的牌的盒子。丙只能看牌的背面,并记录上面的数字。之后,计算机把牌放入盒子中,盒子放到A房间里,然后从“仓库”向“书架”补充盒子,补充牌的数量和丙记录的数量不同。从第二步开始重复,直到"仓库”里的盒子全部销毁。施山和施寺谁更有可能获得胜利?A.施山B.施寺C.获胜概率相同
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公平正义(作者:廿万)
施迹是一名侦探,他在调查罪犯石易的时候不幸身亡。施山和施寺是他的继承人,他们立志要找到施迩死亡的原因。此外,施山想要找到作案工具,施寺希望找到作案证据。一天,罪犯石易把他们约到一个场馆玩生死游戏!
现场侦测场馆平面图如下, A房间里放着一排盒子,大厅看不见房间内发生的事情。在游戏开始前,所有的门关闭,施山和施寺待在大厅,允许交流。游戏开始后,两人则不能以任何方式联络,游戏胜负判定如下:首先,施寺留在大厅,施山单独来到A房间,分别查看3个盒子里牌的内容。如果施山取出的卡片中有“工具”和“死因” ,则可以通过B房间的后门离开,施山游戏胜利。反之,施山游戏失败,被原地杀死并抹除痕迹。在游戏开始前,所有的门关闭,施山和施寺待在大厅,允许交流。游戏开始后,两人则不能以任何方式联络,游戏胜负判定如下:
情况调查首先,施寺留在大厅,施山单独来到A房间,分别查看3个盒子里牌的内容。如果施山取出的卡片中有“工具”和“死因” ,则可以通过B房间的后门离开,施山游戏胜利。反之,施山游戏失败,被原地杀死并抹除痕迹。施山完成游戏后, A房间的牌盒恢复原状。施寺单独来到A房间,分别查看2个盒子里牌的内容。如果卡片是“物证”和“死因” ,施寺获得胜利。如果有“死因”但无“物证” ,施寺则有一次指认“物证”所在盒子的机会。指认正确,施寺仍获得胜利。否则,施寺游戏失 败,被原地杀死并抹除痕迹。
甲从“书架”上随机选择一个盒子,不打开盒子只记录颜色。之后,计算机把牌的正面发送给乙,同时销毁“仓库”和“书架”上其他同样颜色的盒子。乙只能看牌的正面,并记录上面的内容。之后,计算机把牌的背面发送给丙,同时销毁“仓库”和“书架”上其他有同样内容的牌的盒子。丙只能看牌的背面,并记录上面的数字。之后,计算机把牌放入盒子中,盒子放到A房间里,然后从“仓库”向“书架”补充盒子,补充牌的数量和丙记录的数量不同。从第二步开始重复,直到"仓库”里的盒子全部销毁。施山和施寺谁更有可能获得胜利?A.施山B.施寺C.获胜概率相同
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