1.每个属性队伍(无属性除外),选一个强度主c,优先兑换他对应武器的三级属性灵晶和会心之力,第三个灵晶推荐用二级对应属性,且白值加“力速”或“知速”(法师)的。如box允许的话,建议主c之间选用不同武器种别,便于会心之力的分配。当然,自带必暴的角色除外,比如mona、妖刀等。这些角色不需要额外暴击率,因此只装备HP最大增伤和/或属性增伤类灵晶即可。
以后会有一些高暴但未必满暴的强力角色,比如水枪希斯梅娜视为自带70%暴击率。这些角色因为本身自带较高的暴击率,因此,会心之力灵晶,基于上文提到的稀释问题,并不一定是数学期望最优选,但可以通过凑高暴击或满暴击提供伤害稳定性(有概率的收益,比如暴击率,普遍存在期望高,但标准误差也高的问题,收益不稳定)。
2.如果你的某属性队在af前和af内有稳定满血途径,则可以按需兑换部分HP最大增伤灵晶,主c优先。比如你队伍里有mona、火奶、水锤as等。但基于大部分回血行动在af内是亏条的,对af轮数有负面影响,因此也要具体情况具体分析。
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1.每个属性队伍(无属性除外),选一个强度主c,优先兑换他对应武器的三级属性灵晶和会心之力,第三个灵晶推荐用二级对应属性,且白值加“力速”或“知速”(法师)的。如box允许的话,建议主c之间选用不同武器种别,便于会心之力的分配。当然,自带必暴的角色除外,比如mona、妖刀等。这些角色不需要额外暴击率,因此只装备HP最大增伤和/或属性增伤类灵晶即可。
以后会有一些高暴但未必满暴的强力角色,比如水枪希斯梅娜视为自带70%暴击率。这些角色因为本身自带较高的暴击率,因此,会心之力灵晶,基于上文提到的稀释问题,并不一定是数学期望最优选,但可以通过凑高暴击或满暴击提供伤害稳定性(有概率的收益,比如暴击率,普遍存在期望高,但标准误差也高的问题,收益不稳定)。
2.如果你的某属性队在af前和af内有稳定满血途径,则可以按需兑换部分HP最大增伤灵晶,主c优先。比如你队伍里有mona、火奶、水锤as等。但基于大部分回血行动在af内是亏条的,对af轮数有负面影响,因此也要具体情况具体分析。
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