发布时间:2021-08-03 08:35 来源:百度贴吧 作者:nobu哒
埃塞俄比亚与豪萨均拥有特殊资源,影响力这是一种特殊的资源,你可以使用这种资源来训练特殊单位或者在船运中使用需要花费影响力才能使用的船运或升级一些特殊的科技。目前经过一些测试,该资源(影响力)应该与金币成1:1,或者经验值成1:1比例计算。
非洲国家的时代升级可以结盟一个部落或者国家,结盟后拥有他们的一些科技或者兵种,这些都需要花费影响力升级科技或训练,但是他们都会随着时代升级而自动升级,非洲国家结盟的土著盟友也有此效果。
非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1
埃塞俄比亚
国家特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金币,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。你可以让村民或阿布恩(牧师)在山地寺庙收集矿脉的金币并将收集到的金币按照一定比例兑换成影响力开局
埃塞俄比亚与豪萨人开局相同,开局获得5只装载有250肉的特殊牛与5个农以及一辆畜牧市场马车。以及一位特殊的探险家萨米(萨米是该探险家的统称就跟美国探险家叫将军一样,具体内容会在下面的单位介绍中介绍)
下图为萨米,黑色的牛牛
下图为埃塞白色的牛牛
3田地
上图左边是金田右边是肉田
成本:40木,建造经验值:8,建造限制70
介绍:可以在肉或金田之间相互切换。由于最高采集者只有2所以至多2个村民建造,建造异常缓慢
4粮仓
成本:0,建造限制:无,建造经验值:无
建造缓慢
介绍:非洲粮仓,可以吸引周围的野生动物聚集,并且提高周围采集所有种类食物效率百分之10,范围如图红圈,最大可2格种田。
详细介绍:1内含狩猎与种田科技2最大吸引20个野生动物。野生动物不会提供任何资源,但是村民可狩猎被吸引到粮仓的动物。3不花任何资源建造
实测吸引机制是按照谁距离近猎物去哪里,所以还是给日本放了一点水,经过测试1个神社1一个粮仓同时对3片肉吸引,神社可以吸到2只,粮仓20只也就是非洲如果与你和尚一块控图,你厕所爆起码打折一半(个人观点)实际情况有待实验
5山地寺院
成本:200木,制造限制:2,建造经验值:40
介绍:可以建造在矿脉上的寺院并自动采集金币。拥有埃塞独有的科技,训练阿布恩。你可以选择将采集到的金币百分之25/75/50直接1比1转化为影响力。村民可在山地寺院采集金币,阿布恩也可以在山地寺院采集金币,但仅限于山地寺院。
6港口
成本200木,建造经验值40,建造限制:无
介绍:非洲码头
7瞭望箭塔
成本:250木建造经验值:35,建造限制7
介绍:非洲哨塔,可以招募特殊沙漠亡命单位
8交易站
非洲国家使用贸易战有特殊贸易选项,允许运送影响力,与经验值等价。
9宫殿
成本:200木200金,制造限制4,时代限制:殖民
介绍:强大的防御建筑,可以招募佣兵,可以训练结盟带来的特殊单位,可以训练募集枪手与埃塞特色的赛巴斯托波迫击炮。
募集枪手
成本:90影响力,1人口,血量和攻击力会随着时间减少
标签:枪炮单位,重装步兵,远程步兵,陆上军事,步兵
10战斗营
成本200木,建造经验值40,建造限制:无,时代限制:殖民
介绍:战斗营结合了兵营与马厩的功能,既能训练步兵又能训练骑兵,他的骑兵升级全部合成一个升级大按钮,步兵也是如此。
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标签:
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以上就是小编为大家带来的罗马帝国时代介绍非洲码头,希望对玩家有所帮助,更多精彩内容请关注罗马帝国时代专区!
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发布时间:2021-08-03 08:35 来源:百度贴吧 作者:nobu哒
埃塞俄比亚与豪萨均拥有特殊资源,影响力这是一种特殊的资源,你可以使用这种资源来训练特殊单位或者在船运中使用需要花费影响力才能使用的船运或升级一些特殊的科技。目前经过一些测试,该资源(影响力)应该与金币成1:1,或者经验值成1:1比例计算。
非洲国家的时代升级可以结盟一个部落或者国家,结盟后拥有他们的一些科技或者兵种,这些都需要花费影响力升级科技或训练,但是他们都会随着时代升级而自动升级,非洲国家结盟的土著盟友也有此效果。
非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1
埃塞俄比亚
国家特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金币,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。你可以让村民或阿布恩(牧师)在山地寺庙收集矿脉的金币并将收集到的金币按照一定比例兑换成影响力开局
埃塞俄比亚与豪萨人开局相同,开局获得5只装载有250肉的特殊牛与5个农以及一辆畜牧市场马车。以及一位特殊的探险家萨米(萨米是该探险家的统称就跟美国探险家叫将军一样,具体内容会在下面的单位介绍中介绍)
下图为萨米,黑色的牛牛
下图为埃塞白色的牛牛
3田地
上图左边是金田右边是肉田
成本:40木,建造经验值:8,建造限制70
介绍:可以在肉或金田之间相互切换。由于最高采集者只有2所以至多2个村民建造,建造异常缓慢
4粮仓
成本:0,建造限制:无,建造经验值:无
建造缓慢
介绍:非洲粮仓,可以吸引周围的野生动物聚集,并且提高周围采集所有种类食物效率百分之10,范围如图红圈,最大可2格种田。
详细介绍:1内含狩猎与种田科技2最大吸引20个野生动物。野生动物不会提供任何资源,但是村民可狩猎被吸引到粮仓的动物。3不花任何资源建造
实测吸引机制是按照谁距离近猎物去哪里,所以还是给日本放了一点水,经过测试1个神社1一个粮仓同时对3片肉吸引,神社可以吸到2只,粮仓20只也就是非洲如果与你和尚一块控图,你厕所爆起码打折一半(个人观点)实际情况有待实验
5山地寺院
成本:200木,制造限制:2,建造经验值:40
介绍:可以建造在矿脉上的寺院并自动采集金币。拥有埃塞独有的科技,训练阿布恩。你可以选择将采集到的金币百分之25/75/50直接1比1转化为影响力。村民可在山地寺院采集金币,阿布恩也可以在山地寺院采集金币,但仅限于山地寺院。
6港口
成本200木,建造经验值40,建造限制:无
介绍:非洲码头
7瞭望箭塔
成本:250木建造经验值:35,建造限制7
介绍:非洲哨塔,可以招募特殊沙漠亡命单位
8交易站
非洲国家使用贸易战有特殊贸易选项,允许运送影响力,与经验值等价。
9宫殿
成本:200木200金,制造限制4,时代限制:殖民
介绍:强大的防御建筑,可以招募佣兵,可以训练结盟带来的特殊单位,可以训练募集枪手与埃塞特色的赛巴斯托波迫击炮。
募集枪手
成本:90影响力,1人口,血量和攻击力会随着时间减少
标签:枪炮单位,重装步兵,远程步兵,陆上军事,步兵
10战斗营
成本200木,建造经验值40,建造限制:无,时代限制:殖民
介绍:战斗营结合了兵营与马厩的功能,既能训练步兵又能训练骑兵,他的骑兵升级全部合成一个升级大按钮,步兵也是如此。
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